Cette page propose 2 équipes optimales de types SUPER et EXTRÊME pour affronter les Événements DOKKAN, en fonction de leur élément et une équipe-type pour ceux requérant une restriction de personnage ou d'aptitude de lien ainsi qu'une équipe optimale pour affronter les Événements ASSAUT de chaque élément.
Il sera proposé des substituts pour chaque personnage, il ne tiendra qu'à chaque joueur de composer leurs équipes en fonction des cartes que chacun possède.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +120% ; ATT +20% à chaque sph. de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, peut rarement étourdir l'ennemi (20%)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120%, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF -20%, grande chance d'esquive l'attaque spéciale ennemie et contre-attaque surpuissante Att. Spé. : Augmente fortement ATT et DÉF pendant 1 tour; inflige des dégâts immenses à l'ennemi
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +100% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, augm. l'ATT pour 6 tours.
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +30%, et change sphères de ki en sphères de ki Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux
En combat ou en support
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, bloque l'attaque spéciale
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par ou pour les aptitudes de leader et passives.
La rotation idéale serait de lier et afin d'activer l'aptitude de lien Forme brisant la limite; ainsi que et afin d'activer le lien Kamehameha.
La rotation des supports permettrait soit d'être assurer d'avoir assez de sphères de ki pour déclencher les attaques spéciales, soit d'activer d'autres aptitudes de lien.
peut être utiliser en combat avec ou afin d'activer ses liens et maximiser les dégâts qu'il inflige.
, ou , entre autres, peuvent intégrer l'équipe en tant que supports.
Update:
peut être remplacé par .
peut être remplacé par .
Avec les venues de et , cette team est potentiellement "full Combat décisif" avec +9ki minimum au début du tour.
peut rentrer en rotation en tant que support afin de renforcer à l'occasion.
peut être un support pour en raison du passif de l'un qui sert l'autre.
Rajouter, entre autres, en tant que support; ainsi que , et en tant que cogneurs alternatifs.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +100 % au début du tour; ATT +12 % & DEF -10 % pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Au début du tour, recouvre 15% des PV; ATT +30% lors d'une ATT ennemi, max 120% Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT des alliés de type SUPER réduite de 10%, ATT personnelle +120% Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +50.000 et DÉF +20.000 en face de 2 ennemis ou moins Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses; diminue ATT et DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3, ATT et DÉF +60% pendant 7 tours dès le début du tour Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux; grandes chances d'étourdir l'ennemi (50%)
En combat ou en support
Apt. Passive : Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En support, 3e par défaut
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par ou pour les aptitudes de leader et passives.
La rotation idéale serait de lier et afin d'activer la majorité de leurs aptitudes de lien; ainsi que et afin de maximiser l'apport en ki et à l'occasion, activer l'aptitude de lien Berserk.
peut intégrer l'équipe à la place de et ainsi, rentrer en rotation avec afin d'augmenter les chances d'étourdissement lors d'attaques spéciales, profitant des passifs, ainsi que d'activer l'aptitude de lien Ambition de conquête.
et peuvent intégrer l'équipe, rentrer en rotation ensemble et ainsi, activer la majorité de leurs aptitudes de liens; associer Combat acharné, Mur gênant, Majin et Cruel n'est pas négligeable.
Update:
Rajouter, entre autres, , et en tant que supports.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : Attaques extrêmement efficaces contre tous les types; ATT +120% Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, diminue l'ATT et la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +12% à chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, ATT +25% pour tous les alliés pendant 1 tour
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT et DEF +70% au début du tour; Si PV en dessous de 50% : Boost de Ki +3, ATT +70% et grande chance d'esquiver les attaques ennemies pendant 7 tours Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et augmente l'ATT
En combat ou en support
Apt. Passive : Change sphères de ki en sphères de ki , ATT +15% pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, mais étourdit rarement
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
Update:
est remplacé par sa version dokkan, .
et peuvent être remplacés par et .
Avec ces changements, peut être remplacé par qui reste un très bon cogneur parmi les "anciens" leaders et un assez bon tank.
Les rotations idéales pourraient être et afin de maximiser les liens en tant que LR , entre autres, ainsi que et pour activer Guerrier doré et Combat décisif entre autres.
Noter qu'avec , et , cette team est potentiellement "full Combat décisif" avec +9ki minimum au début du tour.
Rajouter parmi d'autres, , , et comme supports pour le lien Guerrier doré.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +100% et +70% supplémentaires si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, recouvre 12% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +12% & PV +3000 par sphère de ki obtenue Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +100% et parfois mode gorille activé si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Dégâts colossaux et ATT de l'ennemi diminuée
En combat ou en support
Apt. Passive : Voir la page du personnage Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 et ATT +20% pour tous les alliés si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, grandes chances d'étourdir l'ennemi
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par ou pour leurs aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
Update:
peut intégré l'équipe en tant que cogneur, lié à .
Cette team est celle avec, probablement, le moins de synergie pour favoriser les attaques spéciales sans support comme , , ou encore et . A défaut, des changeurs d'orbes comme et pour libérer des ki.
En rotation, 1 seul lié à de manière quasi obligatoire devrait suffire.
Ne pas oublier les "stunners" passifs comme et afin de pallier un éventuel manque de ki et de se préparer à attaquer au tour suivant en libérant les orbes inutiles.
Ki +3, PV, ATT et DEF +150% pour la Catégorie Fusion ou
Ki +3, PV, ATT et DEF +50% pour le type
Ne possédant pas le lien FBLL un restera dans une rotation pourson passif et l'autre en rotation.
Très Important
Le second leader monotype reste un indétrônable DPS à Ki + 11 il restera dans la même rotation que Vegetto pour avoir ses dégâts maximum jusqu'à l'avant dernier tour ou Vegetto sera remplacé par Goku SSJ3 (ange)
Essentiel
Vegetto reste un incoryable support garantissant ATK et DEF +30% ainsi que ATK +25% lorsqu'il part en AS. Donnant Ki+3 ) Gotenks SSJ3 ce dernier pourra aisemment partie a Ki+11.
Très Important
Le dernier leader monotype a une force de frappe impressionnante. Laissez le en soutien jusqu'à ce que vous arriviez à l'avant dernière phase dans laquelle, combiné à Gotenks SSJ3 ils pulvériseront à eux 2 la barrière du Broly SSJ3. Veillez à lui garder un maximum de Ki . Si vous ne l'avez pas privilégiez le Goku SSJ3 (ange) gratuit qui a également le lien FBLL et qui infligera pas mal de dégâts lorsque son passif s'activera.
Important
LE Vegeta SSJ3 le plus inutile de tous trouve enfin son utilité grâce à son unique lien interessant pour cet event. Gogeta ne possédant pas ce lien, ce Vegeta restera en position de soutien pour que Gotenks puisse infliger un peu plus de dégâts lors des premières phases. Il pourra servir de transition et rester avec lui si ni Vegetto ni Goku (ange) ne sont bien positionnés au début.
Tout juste Utile
Choix plus que discutable ce Goku restera en soutien pour accorder toujours plus de puissance au Gotenks et à Goku (ange). Si vous estimez que vous n'avez pas besoin de boost et que vous privilégiez un tank (car OUI Broly SSJ3 frape EXCESSIVEMENT FORT) prenez Bonbon Vegetto ou Bulma (voire Golden ou Gogeta INT qui réduira ATK et DEF)
Moyen
Ami:
Ki +3, PV, ATT et DEF +150% pour la Catégorie Fusion ou
Ki +3, PV, ATT et DEF +50% pour le type
Très Important
Stratégie
Broly SSJ3 est un des NéoGod qui frape le plus fort! Au dernier niveau chaque auto-attaque sur une unité autre que les unités Fusion vous enlèvera entre 30 et 45 000 PV donc veillez bien à tanker avec les bonnes unités!
Objets de Soutien
Partez EXCEPTIONNELLEMENT avec 3 item réduisant les dégâts et un item de soin et là vous craindrez pas grand chose le temps que Gotenks et Goku (ange) fasse le travail.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +120% au début du tour; ATT +60% & DEF -30% pendant 7 tours Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale; Réduit les dégâts des attaques normales de 30% et contre-attaque très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 et ATT +100% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses en sacrifiant 7% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT et DÉF +20% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, peut rarement étourdir l'ennemi (20%)
En combat ou en support
Apt. Passive : Ki +2 et ATT +20% pour tous les alliés si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, bloque l'attaque spéciale
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT et DEF +35% pour tous les alliés Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, augmente fortement l'ATT pendant 1 tour
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , , ou pour les aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
Update:
Rajouter, entre autres, , et en tant que leaders alternatifs ou pouvant simplement intégrer, ainsi que et .
Cette team (pouvant être "full Combat décisif") est très versatile et offre beaucoup de combinaisons possibles avec de nombreux cogneurs et de nombreux supports comme , , et ou encore et , le dernier étant l'un des meilleurs supports universels (tous types confondus) de part son passif.
Divers : Team full Combat décisif (pour info : tous SA1 sans doublon, sauf Gotenks et Super Kaioken avec SA10 et 1 doublon et Blue Vegito avec SA10 et 3 doublons.) >>>
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT et DÉF +100%; garantit une attaque supplémentaire et peut parfois lancer une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Variées (voir la page du personnage) Att. Spé. : Variées (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, 10% de chance que ce soit une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT personnelle +80% ; DÉF -30% pour tous les ennemis Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue grandement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 & ATT +7777 sur tous les types Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour les aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
Update:
Rajouter, entre autres, , et en tant que supports, ou encore et .
En rotation, cette team bénéficie d'une bonne synergie en liant déjà et , ainsi que et .
Les doubles attaques sans potentiel activé peuvent s'avérer utiles, surtout avec les débuffs infligés.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT et DÉF +120%, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, ATT +30% pour tous les alliés pendant 1 tour
En combat, en 1er de préférence
Apt. Passive : ATT +15% pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses en sacrifiant 5% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +2, ATT et DEF +25% sur les types et Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pendant 3 tours
En combat ou en support
Apt. Passive : Ki +2 et ATT +30% pour les types et Att. Spé. : Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour et inflige des dégâts colossaux à l'ennemi
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour ses aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
Update:
Après leurs arrivées, et peuvent intégrer l'équipe, après son éveil-Z, après son éveil dokkan, , ainsi que après son éveil dokkan (ou plutôt son "rebirth").
Rajouter et en tant que LR.
Rajouter entre autres , , et en tant que supports ainsi que et .
Ne pas oublier dont le passif peut s'avérer très utile.
Divers : Team full Combat décisif (pour info : Goku3 GT a 3 doublons et SA1, Bardock est potentiellement 100% pot, Kaioken God Goku a 2 doublons et SA10, Red Goku a SA7, Kaioken Goku a SA2) >>>
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : Dégâts encaissés réduits de 40%; ATT +30% lorsqu'une attaque est encaissée (max 120 %) Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +2, ATT et DÉF +25% sur les types et Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +15000 lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT et DÉF +30% sur le type Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux
En combat ou en support
Apt. Passive : Dégâts subis réduits de 90% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux.
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
'
Team SUPER AGI FULL PUISSANCE[]
Fusion et Dragon !
Coût d'équipe: 258
Tactiques
Leader:
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +70% pour le type Apt. Passive : Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, ATT +30% pour tous les alliés pendant 1 tour
Dans la même rotation que Gotenks .
Obligatoire
Apt. Passive : ATT +15% pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF.
Dans la rotation avec Super Vegetto
Important.
Apt. Passive : ATT +120% pendant 7 tours dès le début du tour et DÉF +70%
Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DËF
Une fois son éveil extrême Z effectué, Goku est une machine à tuer. Combinez le avec son homologue GT pour l'aider à partir en AS! Dans la 2nde rotation
Obligatoire
Apt. Passive : ATT et DÉF +90% au début du tour Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pour 3 tours. Sert autant d'Off tank grâce à son passif que de support à Goku SSJ3 lui donnant Ki+4 ,un boost de +25% ATK et +2000 grâce à forme brisant la limite. Dans la 2nde rotation
Très important
Apt. Passive : Ki +3 et fortes chances de donner ATT et DEF +30% sur les types Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux. Un des supports les plus efficaces grâce à son passif mais aussi grâce à Vitesse époustouflante se lie tant avec Gotenks que Super Vegetto. Position de soutien
Important
Apt. Passive : Ki +2 et ATT et DEF +25% pour les types Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pour 9 tours. Un très bon rebirth pour ce Vegeta qui était devenu inutile. En position de soutien il offre du Ki et des boost de stats à ses alliés et infligera des dégâts plus que correct grâce à son stack d'ATK.
Important
Ami:
Des stats boostées aux hormones pour le type . Il servira malheureusement en position de soutien car il se lie moins bien que les autres unités, malgrè les dégâts gigantesques qu'il inflige.
Très important
Stratégie
Deux rotations ultra complémentaires qui partent en AS systématiquement. La première avec Super Vegetto et Gotenks, lesquels tapent excessivement fort. La seconde avec Goku SSJ3 niveau 140 qui peut quasiment OS n'importe quel boss (sauf catégorie). Deux supports qui boostent royalement ATK et DEF et un troisième qui tank naturellement. Une team très équilibrée en soi. Deux item de soin et 2 réduisant les dégâts et la plupart des événements PUI seront largement faisable.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +150%, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, DÉF +30% pendant 6 tours
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +33% pour tous les alliés et mode gorille parfois activé Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pendant 3 tours
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +80% quand PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Dégâts encaissés -80% pendant 7 tours dès le début du tour Att. Spé. : Dégâts colossaux, grandes chances d'étourdir l'ennemi
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT et DÉF +30% ; possible de se transformer en gorille (2 fois max.) Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux; ATT +20% pendant 1 tour pour tous les alliés
En support, 3e
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +80%, garde activée contre toutes les attaques et chances moyennes d'en éviter certaines Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +100% au début du tour Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT personnelle +80% ; ATT -30% pour tous les ennemis Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue grandement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +13000 et DÉF +5000 au début du tour Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +80000 et DÉF personnelle -20000 lors d'une attaque spéciale, lance une attaque spéciale supplémentaire Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , réduit l'effet de "Régénération" et ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
En support, 3e
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour ses aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +150%, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, DÉF +30% pendant 6 tours
Obligatoire
Apt. Passive : ATT +33% pour tous les alliés et mode gorille parfois activé Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pendant 3 tours. Offre 83% de boost d'attaque à Goku + Kaméhaméha +2 Ki
Très important
Apt. Passive : ATK + DEF +30% pour tous les alliés Att. Spé. : +25% ATK pour les alliés! Donner en potentiel l'attaque supplémentaire pour rajouter +25%!
Dans la 2nde rotation avec...elle même!
Apt. Passive : Une fois son rebirth activé, Récup. 30% des dégâts infligés en PV; Grande chance de réduire les dégâts de 50%! Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et chance moyenne d'étourdir!
Un personnage F2P dont les 4 chemins sont facilement déblocables! Une fois Spé 5 elle lance sa SA à 9Ki! Dans la même rotation que la Pan END elles se donnent Ki+5 DEF+15% et ATK+10%
Obligatoire
Apt. Passive : ATT +25 % pour tous les alliés
Att. Spé. : Dégâts colossaux
Un suport avec le lien GT, donc Ki+2, plus Kaméhameha, Super Saiyan, Forme brisant la limite (avec sa version Ozatu)
Support
Dans l'absolu j'aurai pris mais comme je l'ai pas j'ai pris ce Goku
Apt. Passive : ATK+75% lors de l'AS Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux
Je l'ai pris uniquement pour ses liens Vitesse époustouflante, paré au combat et super saiyan qui ont une bone synergie avec Goku SSJ4
Support
Ami:
Mêmes caractéristiques que le leader. A eux deux ils seront les DPS de votre équipe.
1ère rotation ou Support
Stratégie
Première rotation, Goku SSJ4 (le plus maxé de préférence) avec Goku SSJ3 (gorille). Deuxième rotation, Pan abeille et Pan END (oui c'est risqué, mais entre la synergie des deux, les boost d'ATK, de DEF, les soins, les réductions de dégâts et les chances de stun elles compensent plus que largement l'absence de Vegeta SSJ3). En soutien, Goku SSJ God, Goku SSJ3 non dokkan et un Goku SSJ4. Croyez moi que lorsqu'il arrivera dans la rotation des Pan avec un boost d'attaque de 55% min vous serez content de voir ses dégâts!
Au cas ou en objets de soutien, prenez 2 item de soins 1 item de réduction des dégâts et la plante anti altération d'état et c'est easy!
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +120% ; ATT +20% à chaque sph. de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, peut rarement étourdir l'ennemi (20%)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120%, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF -20%, grande chance d'esquive l'attaque spéciale ennemie et contre-attaque surpuissante Att. Spé. : Augmente fortement ATT et DÉF pendant 1 tour; inflige des dégâts immenses à l'ennemi
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +100% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, augm. l'ATT pour 6 tours.
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +30%, et change sphères de ki en sphères de ki Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux
En combat ou en support
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, bloque l'attaque spéciale
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par ou pour les aptitudes de leader et passives.
La rotation idéale serait de lier et afin d'activer l'aptitude de lien Forme brisant la limite; ainsi que et afin d'activer le lien Kamehameha.
La rotation des supports permettrait soit d'être assurer d'avoir assez de sphères de ki pour déclencher les attaques spéciales, soit d'activer d'autres aptitudes de lien.
peut être utiliser en combat avec ou afin d'activer ses liens et maximiser les dégâts qu'il inflige.
, ou , entre autres, peuvent intégrer l'équipe en tant que supports.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +100 % au début du tour; ATT +12 % & DEF -10 % pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Au début du tour, recouvre 15% des PV; ATT +30% lors d'une ATT ennemi, max 120% Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT des alliés de type SUPER réduite de 10%, ATT personnelle +120% Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +50.000 et DÉF +20.000 en face de 2 ennemis ou moins Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses; diminue ATT et DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3, ATT et DÉF +60% pendant 7 tours dès le début du tour Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux; grandes chances d'étourdir l'ennemi (50%)
En combat ou en support
Apt. Passive : Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En support, 3e par défaut
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par ou pour les aptitudes de leader et passives.
La rotation idéale serait de lier et afin d'activer la majorité de leurs aptitudes de lien; ainsi que et afin de maximiser l'apport en ki et à l'occasion, activer l'aptitude de lien Berserk.
peut intégrer l'équipe à la place de et ainsi, rentrer en rotation avec afin d'augmenter les chances d'étourdissement lors d'attaques spéciales, profitant des passifs, ainsi que d'activer l'aptitude de lien Ambition de conquête.
et peuvent intégrer l'équipe, rentrer en rotation ensemble et ainsi, activer la majorité de leurs aptitudes de liens; associer Combat acharné, Mur gênant, Majin et Cruel n'est pas négligeable.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : Attaques extrêmement efficaces contre tous les types; ATT +120% Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, diminue l'ATT et la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +12% à chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, ATT +25% pour tous les alliés pendant 1 tour
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT et DEF +70% au début du tour; Si PV en dessous de 50% : Boost de Ki +3, ATT +70% et grande chance d'esquiver les attaques ennemies pendant 7 tours Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et augmente l'ATT
En combat ou en support
Apt. Passive : Change sphères de ki en sphères de ki , ATT +15% pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, mais étourdit rarement
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par ou pour profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +100% et +70% supplémentaires si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, recouvre 12% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +12% & PV +3000 par sphère de ki obtenue Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +100% et parfois mode gorille activé si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Dégâts colossaux et ATT de l'ennemi diminuée
En combat ou en support
Apt. Passive : Voir la page du personnage Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 et ATT +20% pour tous les alliés si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, grandes chances d'étourdir l'ennemi
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour ses aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +120% au début du tour; ATT +60% & DEF -30% pendant 7 tours Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale; Réduit les dégâts des attaques normales de 30% et contre-attaque très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 et ATT +100% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses en sacrifiant 7% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT et DÉF +20% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, peut rarement étourdir l'ennemi (20%)
En combat ou en support
Apt. Passive : Ki +2 et ATT +20% pour tous les alliés si PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, bloque l'attaque spéciale
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT et DEF +35% pour tous les alliés Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux, augmente fortement l'ATT pendant 1 tour
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , , ou pour les aptitudes de leader et passives.
En combat ou en support
Stratégie
'
Team[]
À l'Usure !
Coût d'équipe: Variable
Tactiques
Leader:
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT et DÉF +100%; garantit une attaque supplémentaire et peut parfois lancer une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Variées (voir la page du personnage) Att. Spé. : Variées (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +120% lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, 10% de chance que ce soit une attaque spéciale Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et réduit grandement la DEF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT personnelle +80% ; DÉF -30% pour tous les ennemis Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue grandement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 & ATT +7777 sur tous les types Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour les aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT et DÉF +120%, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, ATT +30% pour tous les alliés pendant 1 tour
En combat, en 1er de préférence
Apt. Passive : ATT +15% pour chaque sphère de ki obtenue Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses en sacrifiant 5% des PV de l'équipe
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +2, ATT et DEF +25% sur les types et Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pendant 3 tours
En combat ou en support
Apt. Passive : Ki +2 et ATT +30% pour les types et Att. Spé. : Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour et inflige des dégâts colossaux à l'ennemi
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour ses aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : Dégâts encaissés réduits de 40%; ATT +30% lorsqu'une attaque est encaissée (max 120 %) Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +2, ATT et DÉF +25% sur les types et Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +15000 lors d'une attaque spéciale Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT et DÉF +30% sur le type Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux
En combat ou en support
Apt. Passive : Dégâts subis réduits de 90% si PV à 50% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux.
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat ou en support
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +150%, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, DÉF +30% pendant 6 tours
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +33% pour tous les alliés et mode gorille parfois activé Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT pendant 3 tours
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT +80% quand PV à 30% ou plus Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Dégâts encaissés -80% pendant 7 tours dès le début du tour Att. Spé. : Dégâts colossaux, grandes chances d'étourdir l'ennemi
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , ATT et DÉF +30% ; possible de se transformer en gorille (2 fois max.) Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux; ATT +20% pendant 1 tour pour tous les alliés
En support, 3e
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par , ou pour les aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +120% pour le type Ki +1, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +80%, garde activée contre toutes les attaques et chances moyennes d'en éviter certaines Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +100% au début du tour Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat ou en support
Apt. Passive : ATT personnelle +80% ; ATT -30% pour tous les ennemis Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses et diminue grandement la DÉF
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +13000 et DÉF +5000 au début du tour Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : ATT +80000 et DÉF personnelle -20000 lors d'une attaque spéciale, lance une attaque spéciale supplémentaire Att. Spé. : Multiples (voir la page du personnage)
En combat, 1er ou 2e
Apt. Passive : Change les sphères de ki en sphères de ki , réduit l'effet de "Régénération" et ATT +40% Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
En support, 3e
Ami:
L'ami ou le leader peut être remplacé par , ou pour l'avantage de type et ainsi, profiter de l'aptitude de leader ou par pour ses aptitudes de leader et passives.
Apt. Leader : Ki +3, PV, ATT et DÉF +150% pour la catégorie Fusion ou Ki +3, PV, ATT et DÉF +50% pour le type Apt. Passive : ATT +120%, chance d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement et ATK et DEF -20% pour les ennemis de type extrême Att. Spé. : Inflige des dégâts immenses, augmente fortement ATK et DEF pendant un tour. Le leader ultime pour cette catégorie. On le garde dans la première rotation avec...Gotenks SSJ1 END
Obligatoire
Apt. Passive : ATT +100%! Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux et surtout BLOQUE L'AS!. Ne se lie pas spécialement bien avec Gogeta SSJ4 mais s'il est en 2nde position il partira avec 10ki. 1 ère rotation.
Très important
Apt. Passive : ATK efficaces contre tous les types. ATK+120% Att. Spé. : Dégâts immense. Réduit ATK et DEF!
Soutien. Très Important.
Apt. Passive : ATK+120% Att. Spé. : A 11Ki, Augmente énormément l'ATK inflige des dégâts immenses.
Si vous avec le Gotenks SSJ3 END tant mieux, mais celui ci est juste excellent une fois dans la rotation avec sa version PUI et Vegetto!
Obligatoire
Apt. Passive : ATT et DEF +30 % pour tous les alliés
Att. Spé. : Dégâts colossaux et ATK+25% pour les alliés!
Un support dans une rotation. Si vous avez un ou deux doublons et débloqué l'ATK supplémentaire vous allez en être ravi.Vous allez peut-être me prendre pour un fou mais croyez moi c'est épique. Dans la 2nde Rotation.
Très Important
Probablement une des unités ayant eu parmi les plus gros boost grâce à son Dokkan!Apt. Passive : ATK+77% lors de l'AS + ATK+23% si en première position Att. Spé. : Inflige des dégâts colossaux + ATK+20% pour tous les alliés. Même constat que pour Vegetto. Si vous avez débloqué l'ATK supplémentaire vous allez être surpris. 2nde rotation
Très Important
Ami:
Mêmes caractéristiques que le leader. Si le premier est gardé dans la 1ère rotation, l'autre servira de BIG DPS en 3ème position.
1ère rotation ou Support
Stratégie
La première rotation avec Gogeta SSJ4 et Gotenks SSJ n'est pas la clé de la réussite. Normalement cette rotation doit plutôt bien tourner d'elle même...En revanche. Grâce aux multiples boosts que vous procurent Vegetto et Gotenks PUI, ce n'est pas que 15% (l'équivalent du Combat Acharné) que vos unités à fort DPS gagneront! Faîtes le calcul, ces unités combinées rapporteront: Vegetto (30%+25%+25% si double ATK), Gotenks (20%+20%+10%+15% si double ATK et Innocent avec Gotenks SSJ3) soit 145% de boost d'ATK potentiel!! Mon Gotenks SSJ3 est à 100% et sans avoir activé les deux double ATK des support sa valeur d'ATK montait à 2Millions à 11Ki! Certes ces boost s'activent tous les deux tours, mais votre première rotation infigera aussi de lourds dégats et tankera suffisemment.
Prenez en objet de soutien, deux item de soins et deux réduisant les dégâts et le niveau3 en SUPER3 sera fait plus rapidement que prévu!