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Ces aptitudes se déclenchent en même temps que l'attaque spéciale.

Il en existe de plusieurs sortes :

Les Aptitudes d'Attaques Spéciales qui boost

Ces aptitudes offrent un boost d'attaque ou de défense sur le personnage qui lance l'attaque spéciale ou sur l'ensemble des alliés qui l’accompagnent sur le tour.

Ces boosts peuvent avoir une durée déterminée (1, 3, 6 ou 9 tours) ou rester actif jusqu'à la fin du combat.

Ils peuvent être cumulés tant que les précédents sont toujours actifs (même les boosts qui ne durent qu'un tour dans le cas ou le personnage lancerait plusieurs attaques spéciales sur le même tour).

Les cartes qui ont une aptitudes d'attaque spéciale boostant l'attaque sur plus de un tour ont un malus sur leur propre multiplicateur d'attaque spéciale. Pour l'essentiel, ce malus est équivalent à une fois le boost de l'aptitude d'attaque spéciale de la carte. Cela, dans le but de rendre le tout premier boost inefficace.

Exemple : le multiplicateur d'attaque spéciale de Trunks SSJ2 PUI devrait être compris entre 250% et 430% ("dégâts colossaux") en fonction de son niveau. En réalité, il possède un malus de 50% (donc il est compris entre 200% et 380%). Ce n'est donc qu'à partir de la deuxième attaque spéciale (sur un délais maximum de 3 tours pour cette carte) qu'il pourra bénéficier d'un bonus par rapport aux autres dégâts colossaux ordinaire.

Au niveau des calculs, ces boosts s'appliquent en dernier, à la phase de l'attaque spéciale.

Exemple

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Prenons l'exemple de Son Goku (Kaioken) AGI.

Cette carte possède l'aptitude d'attaque spéciale "Augmente fortement l'ATT" qui correspond à +67% sans limite de tours. Cela veut donc dire que Goku gagnera un boost d'ATT de 67% multiplié par le nombre d'attaque spéciale qu'il a réalisé depuis le début du combat. Comme ce boost s'applique en même temps que le multiplicateur d'attaque spéciale, il s'ajoute à ce dernier si Goku lance son Kamehameha. Dans le cas contraire, si Goku n'effectue qu'une simple attaque, le boost agira en solitaire en tant que multiplicateur final (après tous les autre).

Pour illustrer ces propos, effectuons les calculs de 3 tours de jeu de Goku :

  • multiplicateur Ki 12 de Goku : 125%
  • multiplicateur d'ATT SP de Goku Nv 1 : 150%


Tour 1, Goku lance une attaque spéciale :
Phase de l'aptitude passive : (7 324 + 2 000) = 9 324
Phase du multiplicateur Ki : 9 324 * 1.25 =  11 655
Phase de l'attaque spéciale : 11 655 * 1.5 + 11 655 * 0.67  = 17 482 + 7 808 = 25 290
Valeur d'attaque final : 25 291


Tour 2, Goku ne prend que 3 KI (= 100% pour Goku Kaioken AGI) :
Phase de l'aptitude passive : (7 324 + 2 000) = 9 324
Phase du multiplicateur Ki : 9 324 * 1 = 9 324
Phase de l'attaque spéciale : 9 324 + 9 324 * 0.67 = 9 324 + 6 247 = 15 571
Valeur d'attaque final : 15 571


Tour 3, Goku lance une attaque spéciale :
Phase de l'aptitude passive : (7 324 + 2 000) = 9 324
Phase du multiplicateur Ki : 9 324 * 1.25 =  11 655
Phase de l'attaque spéciale : 11 655 * 1.5 + 11 655 * (0.67 * 2) = 17 482 + 15 617 = 33 099
Valeur d'attaque final : 33 099