QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'APTITUDE DE LEADER ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
ATT +80% (Max) | |||
Pour tous si les PV restent hauts (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv5) | |||
ATT +80% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +70% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +60% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +50% (Max) | |||
Pour tous si les PV restent hauts | |||
ATT +50% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type si PV au-dessus de 50% | |||
Pour la Classe SUPER si PV au-dessus de 50% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +40% | |||
Pour tous | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +30% | |||
Pour tous | |||
Pour tous si PV au-dessus de 80% | |||
Pour tous si PV en-dessous de 80% | |||
Pour les types | |||
Pour les types | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +25% | |||
Pour tous | |||
Pour tous si PV en-dessous de 30% | |||
Pour les types | |||
Pour les types | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
ATT +20% | |||
Pour tous | |||
Pour tous si PV en-dessous de 80% | |||
Pour tous si PV en-dessous de 30% | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
ATT +15% | |||
Pour tous | |||
Pour tous si PV au-dessus de 50% | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
Pour le type | |||
ATT +13% | |||
Pour tous | |||
ATT +10% | |||
Pour tous | |||
Pour tous si PV au-dessus de 50% | |||
ATT +7000 | |||
Pour tous | |||
ATT +4000 | |||
Pour tous | |||
ATT +2500 | |||
Pour tous | |||
ATT +2000 | |||
Pour tous | |||
ATT +1000 | |||
Pour tous | |||
ATT +500 | |||
Pour tous |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'APTITUDE PASSIVE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
"ATT +∞" | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale (chances infimes de lancer une ATT SP destructive) | |||
ATT +200% | |||
Pour lui-même, une seule fois si PV à 30% ou moins | |||
Pour lui-même, chances moyennes (25%) | |||
ATT +180% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour elle-même, lors d'une attaque | |||
ATT +150% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même | |||
ATT +120% | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, pour la première attaque | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
ATT +100% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début du tour | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même si ki à 6 ou plus (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi | |||
Pour lui-même, pendant le même tour et à chaque attaque encaissée | |||
Pour lui-même, chances moyennes | |||
Pour lui-même, lorsque l'attaque spéciale de l'adversaire visé est bloquée | |||
Pour elle-même, si la garde est activée et pendant le même tour | |||
ATT +90% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour elle-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 99% ou moins | |||
ATT +80% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours dès le début du tour | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, pendant le même tour et à chaque attaque encaissée | |||
Pour lui-même, lorsque l'attaque spéciale de l'adversaire visé est bloquée | |||
ATT +77% (max) | |||
Pour lui-même (Plus les PV restants sont bas, plus l'ATT augmente) | |||
ATT +77% | |||
Pour lui-même, en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, fortes chances | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, chaque fois qu'une attaque est encaissée | |||
ATT +75% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +70% (max) | |||
Pour lui-même (plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost) | |||
ATT +70% | |||
Pour lui-même | |||
Pour elle-même, rarement | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, face à 3 ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, si ki à 9 ou plus | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour lui-même (plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost) | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour elle-même, pendant 3 tours après avoir été attaquée. | |||
ATT +60% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir été attaqué | |||
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
ATT +55% (max) | |||
Pour lui-même (Plus les PV restants sont bas, plus l'ATT augmente) | |||
ATT +55% | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours chaque fois qu'une attaque est encaissée | |||
ATT +53% | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
ATT +50% (max) | |||
Pour lui-même (plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost) | |||
Pour lui-même, si PV à 40% ou plus | |||
ATT +50% | |||
Pour la Classe EXTRÊME, une fois par bataille si PV en-dessous de 30% | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, sur la première attaque seulement | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour lui-même, grandes chances (50%) | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, face à 3 enemis ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
ATT +42% | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
ATT +40% (max 120%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
ATT +40% (max) | |||
Pour lui-même (plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost) | |||
ATT +40% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, après avoir été attaqué (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 99% ou moins | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou moins | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, si la garde est activée (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, dès le début du tour | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
ATT +35% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +32% | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
ATT +30% (max 180%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +30% (max 120%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +30% (max 90%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +30% | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour la Classe SUPER si PV en-dessous de 70% | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour tous, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite (uniquement sous cette forme) | |||
Pour tous, si ki à 5 ou plus | |||
Pour tous, si ki à 8 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime | |||
Pour tous, si PV à 80% ou moins | |||
ATT +25% (max 100%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +25% | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
Pour lui-même, au tour suivant, en donnant le coup de grâce | |||
Pour tous | |||
Pour tous, grandes chances | |||
Pour tous, rarement | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour les alliés ET les ennnemis, si PV en-dessous de 30% | |||
Pour lui-même, parfois | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT +23% | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
ATT +20% (max 10000%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
ATT +20% (max 120%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +20% (max 100%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
ATT +20% (max 80%) | |||
Pour lui-même, par attaque encaissée | |||
Pour elle-même, par par alliée de la Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe | |||
ATT +20% | |||
Pour lui-même | |||
Pour tous, très grandes chances (70%) | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour tous | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour les types | |||
ATT +15% (max 10000%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
ATT +15% (max 150%) | |||
Pour lui-même, à chaque attaque | |||
ATT +15% (max 90%) | |||
Pour lui-même, à chaque attaque encaissée | |||
ATT +15% (max 45%) | |||
Pour elle-même, par par alliée de la Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe | |||
ATT +15% | |||
Pour tous, si PV à 50% ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
ATT +14% (max 70%) | |||
Pour tous, à chaque attaque encaissaiée | |||
ATT +12% (max 120%) | |||
Pour tous, à chaque attaque | |||
ATT +10% (max 100%) | |||
Pour tous, à chaque attaque encaissée | |||
ATT +10% (max 70%) | |||
Pour tous, à chaque attaque encaissée | |||
ATT +10% (max 50%) | |||
Pour tous, à chaque attaque encaissée | |||
ATT +10% | |||
Pour tous, si PV au-dessus de 50% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour les types | |||
ATT +7% (max 70%) | |||
Pour lui-même, à chaque attaque encaissée | |||
ATT +5% (max 50%) | |||
Pour lui-même, par attaque lancée | |||
ATT +80000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +60000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +50000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +25000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +18000 | |||
Pour lui-même, si PV à 99% ou moins | |||
ATT +15000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, après avoir été attaqué | |||
ATT +12000 | |||
Pour lui-même, après avoir été attaqué | |||
ATT +10000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, une seule fois, au début du combat | |||
Pour lui-même, après avoir été attaqué | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
ATT +8000 | |||
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +7000 | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
ATT +5000 | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, face à une seul ennemi | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
ATT +4000 | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
ATT +2500 | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même, en donnant le coup de grâce | |||
Pour lui-même, face à une seul ennemi | |||
Pour lui-même, si PV à 99% ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 10% ou moins | |||
ATT +2000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si PV en-dessous de 30% | |||
Pour tous, si ki à 5 ou plus | |||
Pour lui-même, après avoir été attaqué | |||
ATT +1800 | |||
Pour lui-même, si PV au-dessus de 50% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +1500 | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 10 ou plus | |||
Pour lui-même, en donnant le premier coup | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
Pour lui-même, en attaquant en troisième | |||
ATT +1200 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
ATT +1000 | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
Pour tous | |||
Pour tous, en attaquant en deuxième | |||
Pour tous, en attaquant en deuxième | |||
Pour lui-même, en attaquant en troisième | |||
Pour tous, après 3 attaques de suite | |||
ATT +700 | |||
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus | |||
Pour les types et | |||
ATT +500 | |||
Pour tous |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque avant une attaque spéciale. [NOTE] : Le boost d'attaque est souvent perçu comme n'étant efficace qu'après la première attaque, car le personnage subit un malus initiale à la hauteur de son buff pour qu'il frappe "normalement" lors de sa première attaque spéciale et plus fort au suivante, ceci est également valable pour le boost des alliées. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
+100% | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 11 | |||
+60% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale, 30% de chances si Att.Spé niv10 | |||
Pour elle-même, lors d'une attaque spéciale, 30% de chances | |||
+50% | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki de 8 à 11 (uniquement sous cette forme) (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14) | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14) | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki de 12 à 17 | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours | |||
+30% | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 12 | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours | |||
+20% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale, 30% de chances | |||
Personnage | Cible | Malus | ||
---|---|---|---|---|
+67% | ||||
Pour lui-même, "à l'infini" | Malus initiale de 50% | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours | Malus initiale de 50% | |||
+50% | ||||
Pour lui-même, "à l'infini" | Malus initiale de 50% | |||
Pour lui-même, "à l'infini", (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14) |
Malus initiale de 50% | |||
Pour lui-même, pendant 6 tours | Malus initiale de 50% | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours | Malus initiale de 50% | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) |
Malus initiale de 50% | |||
+30% | ||||
Pour lui-même, "à l'infini" | Malus initiale de 30% | |||
Pour lui-même, pendant 9 tours | Malus initiale de 30% |
Personnage | Cible | Malus | |
---|---|---|---|
+40% | |||
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus |
Malus initiale de 40% sur lui-même | ||
+30% | |||
Pour tous pendant 1 tour | Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour tous pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus |
Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour | Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus |
Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus |
Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour | Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
Pour la Classe SUPER, pendant 2 tours, si ki à 18 ou plus |
Malus initiale de 30% sur lui-même | ||
+25% | |||
Pour tous pendant 1 tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) |
Malus initiale de 25% sur lui-même | ||
Pour tous pendant 1 tour | Malus initiale de 25% sur lui-même | ||
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour | Malus initiale de 25% sur lui-même | ||
+20% | |||
Pour tous pendant 1 tour, si ki de 12 à 17 | Malus initiale de 20% sur lui-même | ||
Pour tous pendant 1 tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) |
Malus initiale de 20% sur lui-même | ||
Pour tous pendant 1 tour | Malus initiale de 20% sur lui-même | ||
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour | Malus initiale de 20% sur lui-même | ||
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour | Malus initiale de 20% sur lui-même | ||
+15% | |||
Pour tous pendant 1 tour | Malus initiale de 13% sur lui-même |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE DE LEADER ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense. |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE PASSIVE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
ATT/DEF +150% | |||
Pour lui-même et uniquement sous cette forme | |||
ATT +150% et DEF +50% | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +130% | |||
Pour lui-même et uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +120% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont bas, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +120% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +120% et DEF +100% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +120% et DEF +60% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +120% et DEF +40% | |||
Pour lui-même | |||
ATT +120% et DEF +30% | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +110% et DEF +20% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT/DEF +100% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont bas, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +100% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +100% et DEF +50% | |||
Pour lui-même | |||
ATT +100% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +100% et DEF +20% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT/DEF +90% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont élevés, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +90% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
ATT +90% et DEF +60% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +90% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
ATT/DEF +81% | |||
Pour eux-mêmes, face à 3 ennemis ou moins | |||
ATT/DEF +80% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
ATT +80% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, très grandes chances | |||
ATT/DEF +77% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
ATT/DEF +70% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT +70% et DEF +120% | |||
Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +70% | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7 et uniquement sous cette forme) | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +60% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT/DEF +60% | |||
Pour lui-même (à partir de l'Battle Z suprême - Vegeta Jr Super Saiyan niv7) | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou moins | |||
Pour elle-même, pendant 3 tours, après avoir été attaquée | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour elle-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT +60% et DEF +30% | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
ATT +50% et DEF +100% | |||
Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +50% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT/DEF +50% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour tous, si PV à 80% ou plus | |||
ATT/DEF +40% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même | |||
Pour la Catégorie - Divin | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si ki à 10 ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, dès le début du tour | |||
Pour elle-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +35% | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +33% | |||
Pour la Catégorie - Super Saiyan 3 | |||
ATT/DEF +30% | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour la Classe EXTRÊME | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour tous, très rarement | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour tous, si PV à 79% ou moins (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour tous, si PV à 80% ou plus | |||
Pour tous, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +25% | |||
Pour tous, si PV à 30% ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
Pour la Catégorie - Lignée diabolique | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +20% (max 140%) | |||
Pour elle-même, par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie | |||
ATT/DEF +20% (max 40%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
ATT/DEF +20% | |||
Pour le type | |||
Pour tous, si ki à 7 ou plus | |||
Pour la Catégorie - Commando Ginyu | |||
Pour la classe SUPER, si PV à 50% ou moins | |||
Pour tous, fortes chances | |||
Pour lui-même | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +15% (max 105%) | |||
Pour elle-même, par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie | |||
ATT/DEF +15% (max 80%) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Lignée diabolique | |||
ATT/DEF +15% | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +12% | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +10% (max 70%) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Voyageur du temps | |||
ATT/DEF +10% | |||
Pour tous | |||
ATT +50000 et DEF +20000 | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins | |||
ATT +40000 et DEF +15000 | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins | |||
ATT/DEF +20000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +20000 et DEF +10000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 10 tours | |||
ATT +15000 et DEF +20000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +15000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +15000 et DEF +7000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 7 tours | |||
ATT +13000 et DEF +5000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +10000 | |||
Pour lui-même, si ki à 14 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +10000 et DEF +3000 | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
ATT +10000 et DEF +5000 | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +9000 | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
ATT +8000 et DEF +15000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +8000 et DEF +4000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +7500 | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +7000 | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT +7000 et DEF +3000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +5000 et DEF +10000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +5000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +5000 et DEF +2000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +3500 | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +3000 | |||
Pour tous | |||
Pour tous, lors de la première attaque | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus | |||
ATT/DEF +2500 | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +2000 | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
ATT/DEF +1500 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +1000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +500 | |||
Pour les types |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense avant OU après une attaque spéciale. [NOTE] : Le boost d'attaque et de défense des alliés intervient TOUJOURS après une attaque spéciale. |
Retour à la liste | ||
---|---|---|
Effets de Statut |