Crédit pour Utilisateur:Twist2b pour son excellent travail sur son gdoc
Méta catégorie[]
Dragons Maléfiques Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DEF +150% pour la catégorie "Arc Dragon maléfique" |
GT |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +120 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et un excellent tank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale. |
Super Saiyan |
Très bon cogneur, se lie très bien avec les SS4. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | ATT +80%, DEF -30% pour tous les ennemis. |
|
Spé semi-farmable. |
Dragons Maléfiques Tier 2[]
Fusion Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Healer Debuffeur | "Ki +3, DÉF +130 %, PV et ATT +170 % pour la Catégorie - Fusion ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type END" Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion" |
Super Saiyan |
Leader de la team Fusion mais aussi l'unité la plus forte du jeu avec Super Vegetto LR. Une fois fusionné en Gogeta son passif devient ""Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT et DÉF +150 % au début du tour ; Ki +3 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue. De plus son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. Bref, vous avez gagné le combat. | |
Leader |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Debuffeur |
Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT +120 % |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, sa capacité à ignorer le type adverse lui assure d'infliger de très importants dégâts à n'importe quel adversaire. Il debuff également l'ATT adverse. | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan
Paré au combat |
Spé semi-farmable. | |
Support |
ATT +30% pour les alliés. |
|
Support qui buff de manière significative l’ATT des alliés. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable |
Fusion Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, sa capacité à être efficace contre tous les types lui assure d’infliger d’énormes dégâts à n’importe quel adversaire. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Nuker Tank |
ATT +15 % et DÉF +10 % à chaque sphère de ki obtenue |
|
Très bon cogneur et offtank correct, il part en moyenne avec un boost de +97.5% d'ATT et 65% de DEF et sa spé augmente son ATT de 50% pour un tour. | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% en face d’1 seul ennemi. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui a en moyenne un boost d'ATT de 97.5% grâce à son passif de nuker. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80 % au début du tour |
|
Très bon cogneur | |
Cogneur Healer Tank |
ATT et DÉF +70 % ; grandes chances d’avoir en plus ATT +30 % ; grandes chances de régénérer 10 % des PV au début du tour |
|
Très bon cogneur et bon tank, il devient encore meilleur lorsque son passif s'active et qu'il bénéficie d'un boost d'ATT et vous heal. Unité très polyvalente. | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki TEC et INT en sph. de ki END, ATT et DÉF +50 % |
|
Un excellent changeur d'orbes qui cogne décemment. Se combine très bien avec le nuker Godock, en dehors de ça il ne brille pas particulièrement dans cette team mais possède de bons liens. | |
Debuffeur |
ATT -30 % pour l'ennemi attaqué |
|
Un bon débuffeur d'ATT qui est une unité défensive convenable. | |
Cogneur | ATT +70 % lors d'une attaque spéciale |
|
Bon cogneur, se lie assez mal avec les autres unités de la team. | |
Changeur d’orbes |
ATT +20%, change les sphères de Ki AGI en sphères de Ki arc-en-ciel |
Innocent
Super Saiyan |
Changeur d’orbes |
Divin Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la Catégorie - Divin ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT |
Paré au combat |
Leader de la team Divin, Goku est un très bon cogneur et un bon offtank grâce à son passif “ATT et DÉF +100 %” qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Support Debuffeur |
ATT personnelle +120 % Ki +3 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF -20 % pour les ennemis de classe Super |
Super Saiyan |
Excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, c'est également un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur |
A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Cogneur Healer Tank |
Récupération de 15 % des PV au début du tour, ATT +30 % quand une attaque est encaissée (max. 120 %) |
Paré au combat |
Excellente unité extrêmement complète : excellent cogneur, excellent healer, très bon tank grâce à son attaque spéciale qui augmente sa DEF de 30%, il brille dans tous les domaines. Se lie très bien avec Rosé, Black et Gattai Zamasu. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100%, ennemis de type extrême ATT et DEF -20% |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif, il applique un debuff considérable aux adversaires de type Extrême. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ; dégâts subis réduits de 21 % si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
|
Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Particulièrement bon dans cette team lorsqu'il est en SSG et en SSB.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT personnelle +120%, ATT des alliés de type SUPER réduite de 10% |
Boss |
Excellent cogneur, ses dégâts compensent son débuff d’ATT de 10% pour les alliés de type Super. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Support Debuffeur |
Ki +2 et ATT et DEF +20% pour tous les alliés. |
|
Très bon support, son attaque spéciale diminue également l’ATT adverse. Se lie très bien avec Beerus et Whis LR Spé farmable. |
Divin Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur |
Au début du tour, ATT et DÉF personnelles +120 % et chance moyenne d'étourdir tous les ennemis (25%) |
Vitesse époustouflante |
Jiren est une excellent cogneur, un stunner correct et un très bon offtank grâce à son passif.
Spé (prochainement) farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Dimension des dieux |
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
||
Cogneur | ATT et DÉF +90 % ATT +50 % supplémentaires en face de 2 ennemis ou plus |
|
Très bon cogneur, particulièrement face à 2 ennemis ou plus, et bon offtank. | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours |
Super Saiyan |
||
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, se lie très bien avec Zamasu LR. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. Possède de très bons liens. | |
Cogneur |
Récupération de 10 % des PV au début du tour ATT +25 % quand une attaque est encaissée (max. 100 %) |
Peur et désespoir |
Se lie très bien avec sa version LR. Très bon cogneur et bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DEF +80% lors d’une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank correct quand il part en spé, il se lie très bien avec le Goku SSB. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur et bon offtank, se lie assez bien avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale. |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, possède de bons liens d'attaque. | |
Cogneur Healer Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 %
plus les PV restants sont hauts, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 60 %) |
|
Très bon tank et bon healer, il gagnerait cependant à mieux se lier avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DEF +80% si PV à 30% ou plus. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable |
Saiyan de sang-mêlé Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT +130 %, PV et DÉF +170 % pour la Catégorie - Saiyan de sang-mêlé |
|
Leader de la team Saiyan de sang-mêlé, Gohan est à la fois un excellent cogneur (ATT personnelle +120 % et augmente son ATT à chaque fois qu'il part en spé), un excellent support de DEF (DÉF +50 % pour tous les alliés) et bon tank lorsque son passif s'active (Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques).
Spé farmable | |
Cogneur Nuker |
ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue |
Super Saiyan |
Probablement l'ultime cogneur du jeu, Gohan gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Il part donc très facilement en spé et il est un nuker très facile à utiliser à plein potentiel. Spé farmable. | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % ; grandes chances de réussir un coup critique (50%) |
Super Saiyan |
Cogneur hors-norme grâce à son passif qui boost son ATT et lui confère la possibilité de réussir un coup critique. Son attaque spéciale augmente sa DEF ce qui, couplé à sa bonne stat de DEF, en fait une unité assez solide défensivement. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Changeur d’orbes Nuker |
Change sph.de ki PUI en INT ; ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT |
|
Son rôle est de “préparer le terrain” pour Gohan LR en changeant les orbes. C'est également un Nuker grâce à son passif "ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT". Spé farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. |
Saiyan de sang-mêlé Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki END en sph. de ki Rainbow ATT et DÉF +70 % ; empêche carnage |
|
Un très bon cogneur, changeur d'orbes et offtank correct qui ne possède malheureusement pas de bon lien de Ki.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % et DÉF +40 % lors d'une attaque spéciale; empêche carnage |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 % plus les PV restants sont bas, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 120 %) |
|
Un bon tank et bon cogneur, son attaque spé augmente sa DEF pour 6 tours.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. | |
Support |
ATT +25% et DEF +25% pour tous les alliés.
|
|
Très bon support. Spé farmable. | |
Cogneur | Ki +3 et ATT +70% au début du tour. |
|
Très bon cogneur, son passif le rend autosuffisant en tant qu’unité flottante. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable | |
Support Stunner |
Ki + 2 et ATT +25% pour le type Super |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT considérable aux alliés ainsi que du Ki. Stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Support Stunner |
Ki +2 et ATT et DEF +25% pour le type Super. |
|
Spé semi-farmable |
Ressuscité Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
Ki +3, PV +130 %, ATT et DÉF +170 % pour la Catégorie - Ressuscité ou Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT |
Génie |
Excellent cogneur et offtank correct grâce à son passif "ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % ".
Spé farmable | |
Cogneur Healer |
ATT et DÉF personnelles +80 % récupère 11 % des PV au début du tour si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
Le plus puissant peuple |
Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, se lie malheureusement asser mal avec le reste de l’équipe. Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Carnage |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Excellent cogneur grâce à sa double attaque spéciale. Il se lie à merveille avec Broly sous sa forme LR. Il souffre cependant d’un debuff de -18000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens avec le reste de la team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+50 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+50 % max) |
|
Excellent cogneur et très bon offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Il se lie évidemment très bien avec Bojack LR. Spé farmable | |
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Chance moyenne de bloquer l'attaque spéciale (30%)
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank | Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
|
Excellent tank et très bon cogneur. Se lie bien avec Golden Freezer Ange.
Spé farmable | |
Support | ATT +30 % pour tous les alliés et Ki +2 pour le type Extrême |
Vitesse époustouflante |
Excellent support d'ATT et de Ki, possède d'excellents liens. |
Ressuscité Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Healer |
ATT +100 % et +70 % supplémentaires si PV à 30 % ou plus. |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +100% au début du tour. |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et unité carnage. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % si PV à 80 % ou moins |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon offtank, son passif est soumis à une restriction assez facile à contourner.
Spé farmable | |
Support Stunner |
Ki +3 et ATT +25 % pour la classe EXTRÊME |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT et de Ki. Également un stunner médiocre. | |
Changeur d’orbes Bloqueur de Spé |
Change les sphères de Ki PUI en TEC, ATT +40% |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Debuffeur Tank |
ATT et DÉF +80 % au début du tour chance moyenne de réussir un coup critique (25%) change les sph. de ki PUI en sph. de ki Rainbow |
|
Très bon tank et offtank correct, son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. C’est également changeur d'orbes qui combine bien avec Goku SS3 (ange) qui profite des orbes rainbow.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60% au début du tour |
Génie |
Bon cogneur, offtank correct. Se lie très bien avec Golden Freezer ange. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Bloqueur de spé Support |
Ki +2 et ATT +20% pour les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Bloqueur de spé et bon support. Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
ATT et DÉF +60 % ; ATT +12 % et ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après Transformation (5ème tour) Récupération de 30 % des PV (une fois seulement) ; change les sph. de ki AGI en sph. de ki Rainbow ; ATT et DÉF +70 % ; ATT +15 %, ki +3 et récupération de 18000 PV en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
|
Une unité très complète, notamment grâce à son excellent heal. Une fois transforme son passif devient monstrueux. C'est un très bon apport défensif pour sa team.
Spé farmable |
Saga de Boo Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT +130 %, PV et DÉF +170 % pour la Catégorie - Saga de Boo |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Tank Healer |
ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
La meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Leader Cogneur |
ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. Bémol : subit un malus de DEF. | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur Support Tank | DÉF +50 % pour tous les alliés de type Super et ATT personnelle +120 % ; Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques |
|
Excellent cogneur qui stack l'ATT à chaque spé lancée, excellent support de DEF et bon tank lorsque son passif s'active, Gohan est donc une unité très complète et polyvalente donc l'unique défaut est son linkset qui ne contient pas Super Saiyan ou Paré au combat.
Spé farmable | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Support Bloqueur de spé |
Ki +4 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Super DÉF -70 % pour les ennemis de classe Extrême |
|
Un excellent support de Ki et de DEF qui bloque la spé et buff l'ATT de ses alliés quand il part en spé normale. Fantastique unité de soutien. Spé farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés.
Spé farmable |
Saga de Boo Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Healer |
ATT +100 % et +70 % supplémentaires si PV à 30 % ou plus. |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Healer Debuffeur Nuker |
Pour chaque sph.de ki obtenue, ATT +12% et rend 3000 PV |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT et la DEF ennemi. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki, il nécessite donc des changeurs d’orbes pour l’épauler. Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer Nuker |
ATT personnelle +77 % ATT et DÉF +7 %, et récupération de 7777 PV à chaque sph. de ki obtenue |
|
Très bon cogneur, nuker et offtank. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki pour attendre son plein potentiel et possède des liens assez moyens. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui possède de très bons liens. | |
Cogneur | Ki +5 et ATT +10000 si la jauge de ki est au-dessus de 7 |
|
Très bon cogneur, c’est une unité flottante auto-suffisante en terme de Ki, elle part systématiquement en attaque spéciale grâce à son passif. | |
Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
DÉF -50 % pour les ennemis de type Super et ATT personnelle +100 %
|
|
Excellent bloqueur de spé et excellent cogneur, c'est donc une unité très complète. Seul bémol : il ne possède que Combat Décisif comme lien de Ki, qu'il partage uniquement avec Freezer. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
L’origine des Saiyans |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% en face d’1 seul ennemi. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui a en moyenne un boost d'ATT de 97.5% grâce à son passif de nuker. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80 % quand PV à 30 % ou plus |
|
Très bon cogneur. |
Potalas Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Healer |
Ki +3, DÉF +130 %, PV et ATT +170 % pour la Catégorie - Potalas ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type INT
Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
Leader de la team Potalas, c'est aussi la meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Cogneur Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki END ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki obtenue Chance moyenne (25%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) Lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale (50%) |
Super Saiyan |
Unité très complète c'est un cogneur/nuker qui change les orbes de ki, lance une attaque supplémentaire et peut même esquiver l'attaque ennemie. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Atténue les attaques normales de 50 % et contre-attaque très vigoureusement ATT +10 % quand une attaque est encaissée (100 % max) |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur |
Récupération de 15 % des PV au début du tour |
Peur et désespoir Cauchemar |
Excellent cogneur et excellent healer.
Spé farmable | |
Cogneur Support Debuffeur |
ATT personnelle +120 % Ki +3 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF -20 % pour les ennemis de classe Super |
Super Saiyan |
Excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, c'est également un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur | A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT personnelle +120%, ATT des alliés de type SUPER réduite de 10% |
Boss |
Excellent cogneur, ses dégâts compensent son débuff d’ATT de 10% pour les alliés de type Super. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. |
Potalas Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur |
Récupération de 10 % des PV au début du tour ATT +25 % quand une attaque est encaissée (max. 100 %) |
Peur et désespoir |
Se lie très bien avec sa version LR. Très bon cogneur et bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, se lie très bien avec Zamasu LR. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. Possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque |
Super Saiyan |
SV possède de très bonnes stats et frappe très fort en plus de tanker parfaitement les attaques normales. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Healer Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 %
plus les PV restants sont hauts, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 60 %) |
|
Très bon tank et bon healer, il gagnerait cependant à mieux se lier avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Stunner Tank |
Grandes chances d'esquiver les attaques ennemies (attaques spéciales incluses) ; garde ennemie désactivée ; récup. PV avec bonbons |
|
Un très bon tank grâce à sa capacité à esquiver les attaques et ce malgré de très faibles stats de base. C'est également un stunner (20%). Possède les 2 liens de Ki majeur de la team.
Spé farmable |
Survie de l'Univers Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +2, PV, ATT et DÉF +120% pour la Catégorie - Survie de l'Univers ou Ki +2, PV, ATT et DÉF +40% pour le type PUI |
Vitesse époustouflante |
Leader de la catégorie Survie de l'univers, Jiren est une excellent cogneur, un stunner correct et un bon offtank grâce à son passif "Au début du tour, ATT et DÉF personnelles +120 % et chance moyenne d'étourdir tous les ennemis (25%)"
Spé (prochainement) farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % Provoque "Éveil" si PV à 50 % ou moins |
Paré au combat |
Goku est un très bon cogneur et un bon offtank qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki END ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki obtenue Chance moyenne (25%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) Lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale (50%) |
Super Saiyan |
Unité très complète c'est un cogneur/nuker qui change les orbes de ki, lance une attaque supplémentaire et peut même esquiver l'attaque ennemie. | |
Cogneur Tank |
ATT +90 % Grandes chances (50%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ou chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaque surpuissante (300%) |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales. Son Att spé augmente sa DEF. Se lie très bien avec Kefla et Kale.
Spé farmable. | |
Cogneur |
ATT +120 % lance une attaque supplémentaire et a de fortes (70%) chances de lancer une attaque spéciale |
Déesse de la guerre |
Excellent cogneur, son attaque spéciale inflige des dégâts immenses. Se lie très bien avec Kefla et Caulifla. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour les alliés de classe SUPER DÉF -50 % pour les ennemis de classe EXTRÊME |
|
Excellent support qui buffe considérablement les stats de ses alliés, son attaque spéciale donne +25% d'ATT aux alliés. Il donne +25% d'ATT supplémentaires à Jiren grâce au lien Héros justicier. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur et bon offtank, se lie assez bien avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % change les sph. de ki END en sph. de ki TEC ATT +12 % et DÉF +7 % supplémentaires à chaque sph. de ki obtenue |
|
Une unité très complète.
Spé farmable |
Survie de l'Univers Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % ATT +15 % et DÉF +10 % supplémentaires à chaque sph. de ki TEC obtenue |
Innocent |
Un très bon cogneur nuler et bon offtank.
Spé farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de Catégorie - Survie de l'Univers |
Super Saiyan |
Excellent support qui buffe considérablement les stats de ses alliés et se lie bien avec les autres filles de la team.
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +20 % (max. 80 %) et chances d'esquive (attaque spéciale incluse) +15 % (max. 60 %) par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe |
Super Saiyan |
Bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales. Son Att spé augmente sa DEF. Se lie très bien avec Kefla et Kale.
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT -15 % pour les alliés et ennemis de classe SUPER ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % |
|
Excellent cogneur et offtank correct, malheureusement il débuff les alliés de type Super et n'active que 2 liens dans cette team.
Spé farmable | |
Cogneur |
ATT +80 % lors d'une attaque spéciale Chances de coup critique +7 % par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe |
Super Saiyan |
Un très bon cogneur gratuit avec un passif très intéressant. Bémol : une stat d'ATT faible. Se lie très bien dans la team.
Spé farmable |
Super Saiyan 3 Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Ki +3, PV +130 %, ATT et DÉF +170 % pour la Catégorie - Super Saiyan 3 ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type Superint
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Stunner Tank |
DÉF personnelle +120 % au début du tour ATT +180 % et DÉF -70 % lors d'une attaque spéciale ultime |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son boost d'ATT monstrueux en spé ultime, c'est également un très bon offtank et un stunner médiocre (20%) quand il part en spé normale. Son unique défaut est de réduire grandement sa propre DEF en spé ultime. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Support |
ATT +33% pour les alliés, peut se transformer en Oozaru. |
Super Saiyan |
Excellent support, donne un boost d’ATT important à l’équipe. | |
Tank Stunner |
Dégâts subis réduits de 80% pendant 7 tours. |
|
Malgré une restriction de passif contraignante, cette unité est un excellent tank et un très bon stunner, qui rend votre équipe très solide. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ; dégâts subis réduits de 21 % si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
|
Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Particulièrement bon dans cette team lorsqu'il est en SSJ3.
Spé farmable |
Super Saiyan 3 Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Nuker |
ATK +100%; ATK +12% et DEF -10% à chaque sphère de ki obtenue |
L’origine des Saiyans |
Excellent cogneur/nuker au prix de sa défense. A éviter de faire tank dans la mesure du possible.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Un très bon cogneur et bon offtank, son attaque spé augmente sa DEF. Il lui manque cependant Vitesse époustouflante ou Combat décisif pour vraiment briller dans cette team. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % augmentation de l'ATT de 60 % supplémentaires pendant 5 tours après avoir été attaqué |
|
Excellent cogneur et offtank correct. Sa spé augmente sa DEF. Bémol : ses stats de base sont assez faibles. | |
Cogneur | ATT +80 % quand PV à 30 % ou plus |
|
Très bon cogneur. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % dégâts encaissés réduits de 40 % si la garde est activée |
|
Très bon tank et bon cogneur, sa spé augmente son ATT. Très bonne unité défensive qui malheureusement manque de bons liens et possèdes des stats de base assez faibles. | |
Support |
ATT et DÉF +33 % pour la Catégorie - Super Saiyan 3 |
|
Excellent support, malheureusement il a le même nom que les Goku SS3 AGI et TEC LR. | |
Cogneur |
Grandes chances d'obtenir ATT +180 % |
|
Excellent cogneur quand son passif s'active. Spé farmable |
Boss des films Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Support Stunner Debuffeur Healer |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la Catégorie - Boss des films ou Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour la classe EXTRÊME Après transformation : Au début du tour, récupération de 15 % des PV, ATT et DÉF personnelles +130 % et DÉF -80 % pour les ennemis de classe Super |
Ambition de conquête |
Leader de la catégorie Boss des films, Thalès est un excellent support mais également un bon stunner et un debuffeur d'ATT via son passif. Une fois transformé (25 % de chance de provoquer "Renforcement du fruit de l'Arbre sacré" pendant 3 tours si PV à 80 % ou moins), il devient un excellent cogneur et un healer, de plus son stun passe de 30% à 50%. Bref une unité très complète.
Spé farmable | |
Cogneur Healer |
ATT et DÉF personnelles +80 % récupère 11 % des PV au début du tour si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
Le plus puissant peuple |
Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Excellent cogneur grâce à sa double attaque spéciale. Il se lie à merveille avec Broly sous sa forme LR. Il souffre cependant d’un debuff de -18000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens avec le reste de la team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+50 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+50 % max) |
|
Excellent cogneur et très bon offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Il se lie évidemment très bien avec Bojack LR. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % ; garantit une attaque supplémentaire et peut parfois lancer une attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et un très bon offtank, c'est une unité très complète. Spé (horriblement) farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +80 %, garde activée contre toutes les attaques et chances moyennes d'en éviter certaines |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner | Si ki à 9 ou plus, ki +3, ATT +90 % et possibilité de se transformer en gorille (2 fois max.) |
|
Très bon cogneur et bon stunner, qui peut se transformer en Oozaru. Se lie très bien au Thalès leader catégorie. | |
Tank |
Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
|
Excellent tank et très bon cogneur, manque cependant de lien dans la team. | |
Support | ATT +30 % pour tous les alliés et Ki +2 pour le type Extrême |
Vitesse époustouflante |
Excellent support d'ATT et de Ki, possède d'excellents liens.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
Spé semi-farmable |
Boss des films Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Dimension des dieux |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT et DÉF +80% lors d'une attaque |
|
Très bon cogneur, il souffre malheureusement de la comparaison avec Broly LR. | |
Tank |
ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Stunner |
ATT +90 % au début du tour |
Cruel |
Très bon cogneur et stunner médiocre, possède de très bons liens d'attaque.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Très bon cogneur, se lie bien au Bojack LR. | |
Changeur d’orbes |
Change les orbes TEC en orbes arc-en-ciel. |
|
Changeur d’orbes, utile pour fourni du Ki aux LR. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un cruel manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur |
ATT +7000 et lance une ATT SP extra lors d'un assaut si ki à 8 ou plus |
|
Broly est un excellent cogneur grâce à son passif “lance une attaque spéciale supplémentaire si Ki à 8 ou plus” et ce malgré des dégâts seulement colossaux. C'est le moins bon des 3 Broly SSJL, mais sa facilité à partir en spé joue en sa faveur. |
Meta neo god[]
Team Super AGI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super AGI |
Super Saiyan, |
Néo God Leader du type Super Agi, c’est également un excellent cogneur et un très bont tank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type SUPER |
|
Leader alternatif de la team Super AGI. Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Un très bon renfort pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque |
Super Saiyan |
SV possède de très bonnes stats et frappe très fort en plus de tanker parfaitement les attaques normales. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT +90 % Grandes chances (50%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ou chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaque surpuissante (300%) |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales.
Spé farmable. | |
Support |
Ki +3 pour le type AGI; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Super AGI |
|
Spé semi-farmable | |
Support |
Ki + 2 et ATT +30% pour les types AGI et PUI |
|
Excellent support qui donne un grand boost d’ATT aux alliés ainsi que du Ki. Donne +15% d’ATT à Vegeta SS4 avec le lien Fierté Saiyan. Spé farmable | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
ATT et DÉF +60 % ; ATT +12 % et ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après Transformation (5ème tour) Récupération de 30 % des PV (une fois seulement) ; change les sph. de ki AGI en sph. de ki Rainbow ; ATT et DÉF +70 % ; ATT +15 %, ki +3 et récupération de 18000 PV en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
|
Une unité très complète, notamment grâce à son excellent heal. Une fois transforme son passif devient monstrueux. C'est un très bon apport défensif pour sa team.
Spé farmable |
Team Super AGI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Support |
Ki +2 et ATT et DEF +25% pour les types AGI et PUI. |
|
Excellent support qui donne un boost d’ATT et de DEF considérable ainsi que du Ki. | |
Cogneur | ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
||
Cogneur Tank |
ATT et DEF +80% lors d’une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank correct quand il part en spé, il se lie très bien avec le Goku SSB. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours |
Super Saiyan |
||
Cogneur | ATT +90 % et DÉF +40 % lors d'une attaque spéciale; empêche carnage |
|
Spé semi-farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % pour les types AGI, PUI et END |
|
Excellent support qui donne un boost d’ATT et de DEF considérable ainsi que du Ki. Bémol : l'absence du lien Paré au Combat. | |
Support Stunner |
Ki + 2 et ATT +25% pour le type Super |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT considérable aux alliés ainsi que du Ki. Stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % si PV à 80 % ou moins |
|
Très bon cogneur et très bon offtank, son passif est soumis à une restriction assez facile à contourner.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un cruel manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur Tank |
ATT +80 % lors d'une attaque spéciale DÉF +80 % pendant 5 tours dès le début du tour |
|
Très bon cogneur et offtank correct. Possèdes de très bons liens. Bémol : ses stats de base sont faibles. | |
Cogneur | ATT +70% au début du tour |
|
Bon cogneur. Spé farmable | |
Cogneur | Ki +2 et ATT +80 % au début du tour |
|
Bon cogneur pratiquement auto-suffisant en terme de Ki. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% quand Ki à 6 ou plus. |
|
Bon cogneur, stunner médiocre.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT et DÉF +50 % pour soi-même contre un ennemi seul; Contre-attaque puissante lorsqu'une attaque normale est encaissée |
|
Sa capacité à contrer les attaques normales rend ce Vegeta très intéressant en tant que Cogneur/Tank. Bémols : de faibles stats, un boost d'ATT et de DEF soumis à une restriction contraignante et des liens médiocres.
Spé farmable | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki PUI en sph. de ki AGI ATT +12 % et récupération de 5000 PV à chaque sph. de ki AGI obtenue |
|
Une unité assez complète, notamment grâce à son heal. Son attaque spéciale augmente fortement sa DÉF (+50%) pendant 1 tour. | |
Cogneur | ATT +90% lors d’une attaque spéciale. |
|
Spé semi-farmable |
Team Extrême AGI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Extrême AGI |
GT |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, se lie malheureusement mal avec le reste de l’équipe. Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur Support Stunner Debuffeur Healer |
Ki +3 et ATT +40 % pour tous les alliés et ATT -15 % pour les ennemis de classe Super Après transformation : Au début du tour, récupération de 15 % des PV, ATT et DÉF personnelles +130 % et DÉF -80 % pour les ennemis de classe Super |
Ambition de conquête |
Thalès est un excellent support mais également un bon stunner et un debuffeur d'ATT via son passif. Une fois transformé (25 % de chance de provoquer "Renforcement du fruit de l'Arbre sacré" pendant 3 tours si PV à 80 % ou moins), il devient un excellent cogneur et un healer, de plus son stun passe de 30% à 50%. Bref une unité très complète.
Spé farmable | |
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, possède de très bons liens. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +15000 lors d’une attaque spéciale |
|
Très bon cogneur, son attaque spéciale debuff l’ATT et la DEF adverse. Spé farmable | |
Cogneur Stunner | Si ki à 9 ou plus, ki +3, ATT +90 % et possibilité de se transformer en gorille (2 fois max.) |
|
Très bon cogneur et bon stunner, qui peut se transformer en Oozaru. Se lie très bien au Thalès leader catégorie. | |
Support |
Ki +3 pour le type AGI; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Extrême AGI |
|
Néo support de la team Extrême AGI, il donne un énorme boost de Ki, d’ATT et de DEF à ses alliés. Spé farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % sur les types AGI et INT |
|
Très bon support de Ki et de stats, se lie très bien avec Super C17. Spé farmable | |
Support |
ATT & DEF +30% pour le type AGI |
Transformation |
Très bon support qui buff l’ATT et la DEF des alliés. Bon liens, partage notamment le lien Cauchemar (ATT +10%) avec pratiquement toute la team. Spé farmable |
Team Extrême AGI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Support |
Ki +2 et ATT +25 % pour les types AGI et TEC |
Cruel |
Un bon support de Ki et d'ATT qui se démarque tout particulièrement par ses excellents liens. | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki END en sph. de ki AGI, ATT +20 % |
|
Changeur d’orbes, très utile pour aider Majin Vegeta LR et les Cyborgs LR à partir en spé ultime. Se lie bien avec les Cyborgs LR et C17. | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour les types AGI et TEC |
|
Très bon support de Ki et de stats, bien que inférieur à C17. Manque de liens | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Très bon cogneur. Manque de liens. | |
Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
|
Très bon cogneur grâce à son passif de nuker qui lui permet d’avoir un booste d’ATT de +97,5% en moyenne. | |
Cogneur Offtank |
ATT et DÉF +7500 au début du tour |
Ambition de conquête Le plus puissant peuple Cauchemar Combat acharné |
Bon cogneur et offtank, bons liens. Son passif ne lui permet pas de réellement profiter de l’aptitude leader de Super C17. Spé farmable | |
Tank |
Dégats subis réduits de 90% si PV à 50% ou plus |
|
Excellent tank. Manque de liens de Ki dans l’équipe. Spé farmable | |
Cogneur Nuker Tank |
ATT +10 % à chaque sphère de ki obtenue grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) en attaquant en premier (50%) |
|
Une unité f2P qui peut être utile en tant que tank grâce à sa capacité à esquiver. |
Team Super TEC Tier 1[]
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante.Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super TEC |
Super Saiyan |
Neo God Leader de la team TEC, excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT et DÉF personnelles +77 % lors d'une attaque et ATT +77 % en plus lors d'une attaque spéciale ultime ATT +77 % en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite |
Vitesse époustouflante |
Cogneur hors-nome et bon offtank, Goku et Freezer LR est une unité monstrueuse qui se paye le luxe de debuff l'ATT adverse via son attaque spé et de posséder de très bons liens de Ki. | |
Cogneur Stunner Tank |
DÉF personnelle +120 % au début du tour ATT +180 % et DÉF -70 % lors d'une attaque spéciale ultime |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son boost d'ATT monstrueux en spé ultime, c'est également un très bon offtank et un stunner médiocre (20%) quand il part en spé normale. Son unique défaut est de réduire grandement sa propre DEF en spé ultime. Spé farmable | |
Cogneur | A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés. | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % pour les types TEC et PUI |
Super Saiyan |
Excellent support qui donne un boost complet Ki/ATT/DEF à ses alliés et possède de bons liens. | |
Support Debuffeur |
Ki +3 sur le type TEC; ATT et DÉF +40% sur le type SUPER TEC |
|
Néo support pour le type Super TEC, buff grandement les stats de ses alliés. Son attaque spéciale diminiue l’ATT adversaire. Ses liens sont médiocres mais il possède Combat décisif. Spé farmable |
Team Super TEC Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % augmentation de l'ATT de 60 % supplémentaires pendant 5 tours après avoir été attaqué |
|
Excellent cogneur et offtank correct. Sa spé augmente sa DEF. Bémols : ses stats de base sont assez faible et il manque de liens de Ki. | |
Cogneur Buffeur |
ATT +10000 et DÉF +3000 s'il y a un seul ennemi |
|
Excellent cogneur surtout quand il lance son attaque ultime (à 18 de Ki). Son attaque ultime augmente l’ATT des alliés de 30% pendant 1 tour. Se lie très bien avec Bardock SSJ. Spé farmable | |
Changeur d’orbes Bloqueur de Spé |
Change les sphères de Ki PUI en TEC, ATT +40% |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Debuffeur Tank |
ATT et DÉF +80 % au début du tour chance moyenne de réussir un coup critique (25%) change les sph. de ki PUI en sph. de ki Rainbow |
|
Très bon tank et offtank correct, son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. C’est également changeur d'orbes qui combine bien avec Goku SS3 (ange) qui profite des orbes rainbow.
Spé farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % change les sph. de ki END en sph. de ki TEC ATT +12 % et DÉF +7 % supplémentaires à chaque sph. de ki obtenue |
|
Une unité très complète qui partage un lien de Ki avec Goku et Freezer LR.
Spé farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % ATT +15 % et DÉF +10 % supplémentaires à chaque sph. de ki TEC obtenue |
Innocent |
Un très bon cogneur et bon offtank qui donne Ki +5 à Goku et Freezer LR !
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80% en face d’un seul ennemi. |
|
Très bon cogneur Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % lors d'une attaque spéciale Ki +5 et ATT +50 % quand PV à 50 % ou moins |
|
Très bon cogneur, particulièrement lorsque la seconde partie de son passif est activé, et offtank correct. Possède malheureusement peu de PV. | |
Cogneur Tank Buffeur |
ATT et DEF +70% contre 1 seul ennemi. |
|
Très bon cogneur et offtank correct, son attaque spéciale buff l’ATT des alliés de 20% pour 1 tour. | |
Cogneur | Si PV à 30 % ou plus, ATT +100 % ; possible de se transformer en gorille (2 fois max.) |
|
Très bon cogneur grâce à un boost d'ATT de 100% auquel s'ajoute un boost d'ATT de 50% après avoir lancé son attaque spéciale ! Dommage que ses liens ne soient pas à la hauteur. | |
Cogneur | Fortes chances d'ATT +20000 et ki +7 |
|
Très bon cogneur auto-suffisant en Ki lorsque son passif s'active. Sa spé ultime lui offre un boost de DEF de 50% pendant 3 tours. Il possède malheureusement de très mauvais liens dans cette team et aura du mal à partir en attaque spéciale si son passif ne s'active pas. Spé farmable | |
Cogneur Tank Buffeur |
ATT +80 % et en plus, dégâts encaissés réduits de 40 % si la garde est activée |
|
Spé semi-farmable | |
Changeur d’orbes Healer |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki Rainbow |
|
Son aptitude passive lui permet de préparer le terrain pour aider le Goku SS3 (Ange) à nuker. C’est également un bon healer, ce qui rend cette unité assez polyvalente. Possède Vitesse époustouflante. | |
Debuffeur |
Diminue fortement l’ATT adverse. |
|
Excellent debuffeur, sa capacité à réduire l’ATT ennemie est très utile dans une optique défensive. Son "Ki +3, ATT +7000 et DÉF +3000 en face d'un seul ennemi" en passif lui permet de partir facilement en spé. Spé farmable | |
Support |
ATT et DEF +25% pour les alliés si PV >30% |
|
Bon support. Spé farmable | |
Changeur d’orbes |
ATT +20 %, et change sphère de ki AGI en sphère de ki Rainbow |
|
Changeur d’orbes, permet de préparer le terrain pour aider le Goku SS3 (Ange) à nuker. | |
Stunner Tank |
Grandes chances d'esquiver les attaques ennemies (attaques spéciales incluses) ; garde ennemie désactivée ; récup. PV avec bonbons |
|
Un très bon tank grâce à sa capacité à esquiver les attaques et ce malgré de très faibles stats de base. C'est également un stunner (20%). Possède les 2 liens de Ki majeur de la team.
Spé farmable | |
Cogneur | Ki +5 et ATT +12 000 quand il attaque en troisième position. |
|
Bon cogneur, il est autonome en terme de Ki grâce à son passif. La condition d’activation de son passif n’est pas gênante était donné que c’est une unité flottante. | |
Cogneur Tank |
ATT +90% quand HP < 99%. |
|
Très bon cogneur, malgré sa restriction de passif. Chaque attaque spéciale lancée augmente sa DEF de 30% pour 6 tours, ce qui en fait un offtank correct. | |
Cogneur | ATT +60% au début du tour, passe en mode Fureur quand les PV sont inférieur ou égaux à 30% (une seule fois par combat) |
|
Spé semi-farmable |
Team Extrême TEC Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type Extrême TEC |
L’origine des Saiyans |
Néo God Leader du type Extrême TEC , c’est également un excellent cogneur/nuker au prix de sa défense. A éviter de faire tank dans la mesure du possible.
Spé farmable | |
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la classe EXTRÊME |
Le plus puissant peuple |
Leader alternatif de la team Extrême TEC, Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur |
Récupération de 15 % des PV au début du tour |
Peur et désespoir |
Se couple très bien avec le leader ou avec sa forme TUR si disponible. Excellent cogneur et très bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur |
Récupération de 10 % des PV au début du tour ATT +25 % quand une attaque est encaissée (max. 100 %) |
Peur et désespoir |
Se lie très bien avec sa version LR. Très bon cogneur et bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur |
ATT personnelle +120% |
Boss |
Excellent cogneur, il se lie trés bien avec le LR.
Spé farmable | |
Cogneur |
ATT +50.000 et DÉF +20.000 en face de 2 ennemis ou moins |
L’origine des Saiyans |
Excellent cogneur, offtank moyen. Se lie très bien avec Broly SSJ3. La restriction de son passif peut se révéler contraignante dans certains modes de jeu. | |
Tank |
Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
|
Excellent tank et très bon cogneur, manque cependant de lien dans la team. | |
Support |
Ki +3 sur le type TEC; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Extrême TEC |
|
Spé semi-farmable | |
Support Stunner |
Ki +3 et ATT +25 % pour la classe EXTRÊME |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT et de Ki. Également un stunner médiocre. |
Team Extrême TEC Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Nuker |
ATT et DEF +12% pour chaque orbe de Ki obtenue. |
|
Très bon cogneur, bon offtank, unité cependant gourmande en orbes. | |
Stunner Healer |
Récupère 30 % des dégâts infligés en PV |
|
Unité défensive qui permet de heal, son attaque spéciale stun (20%). Possèdes de bons liens.
Spé farmable | |
Cogneur Stunner |
Ki +3, ATT et DÉF +60% pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Très bon stunner, c'est également un cogneur et offtank médiocre.
Spé farmable | |
Cogneur | Ki +2 et ATT +70% si PV à 99% ou moins. |
|
Bon cogneur, son passif l’aide à partir en attaque spé. La restriction de son passif est en revanche problématique s’il apparaît au premier tour d’un combat. Marchez sur une “mine” avant le combat pour vous assurer que son passif s’active | |
Support Stunner |
ATT et DÉF +30 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF +20 % en plus pour les alliés de Catégorie - Commando Ginyu |
|
Excellent support de stats qui augmente également l'ATT de ses alliés via son attaque spé. Possède de très bonnes stats de base. Malheureusement ne donne pas de Ki et possède des liens atroces dans cette team. | |
Cogneur Stunner |
ATT +90% lors d’une attaque spéciale. |
|
Très bon cogneur, stunner médiocre. Se lie très bien avec le Golden Freezer. | |
Cogneur | Ki +3 et ATT +90 % en face d'un seul ennemi |
|
Très bon cogneur | |
Cogneur Stunner |
ATT +90 % au début du tour |
Cruel |
Très bon cogneur et stunner médiocre, possède de très bons liens d'attaque.
Spé farmable | |
Debuffeur Stunner |
ATT et DÉF -20 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tours |
|
Guldo est un stunner à 30% qui debuff l'ATT ennemie, c'est donc une unité à vocation défensive qui peut trouver son utilité dans les modes de jeu exigeant de la résilience. |
TEAM Super INT Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super INT |
Super Saiyan |
Neo God Leader de la team Super INT, Gogeta est un excellent cogneur grâce à son passif “Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT +120 %”. Sa capacité à ignorer le type adverse lui assure d'infliger de très importants dégâts à n'importe quel adversaire. Il debuff également l'ATT adverse. | |
Cogneur Tank Healer |
ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
La meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Cogneur Nuker |
ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue |
Super Saiyan |
Probablement l'ultime cogneur du jeu, Gohan gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Il part donc très facilement en spé et il est un nuker très facile à utiliser à plein potentiel. Spé farmable. | |
Leader |
ATT et DÉF +100 % Provoque "Éveil" si PV à 50 % ou moins |
Paré au combat |
Goku est un très bon cogneur et un bon offtank qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Chance moyenne de bloquer l'attaque spéciale (30%)
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100%, ennemis de type extrême ATT et DEF -20% |
|
Excellent cogneur grâce à son passif, il applique un debuff considérable aux adversaires de type Extrême. | |
Changeur d’orbes Nuker |
Change sph.de ki PUI en INT ; ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT |
|
Son rôle est de “préparer le terrain” pour Gohan LR en changeant les orbes. C'est également un Nuker grâce à son passif "ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT". Spé farmable. | |
Support |
Ki +3 pour le type INT ; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Super INT |
|
Excellent support, il est le néo support de la team Super INT. Possède malheureusement peu de liens utiles. Spé farmable. | |
Support |
Ki +2, ATT et DEF +25 % pour les types TEC et INT |
|
Très bon support qui donne un boost complet à ses alliés et se lie bien avec l'équipe. Spé farmable. |
TEAM Super INT Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Tank Buffeur |
DÉF personnelle +10000, et DÉF +5000 pour tous les alliés |
|
Bon tank, il buff la DEF de ses alliés et apporte une grande quantité de PV à l’équipe. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Dimension des dieux |
Spé semi-farmable | |
Cogneur | Ki +5 et ATT +10000 si la jauge de ki est au-dessus de 7 |
|
Très bon cogneur, c’est une unité flottante auto-suffisante en terme de Ki, elle part systématiquement en attaque spéciale grâce à son passif. | |
Cogneur Tank | ATT et DEF +80% si PV à 30% ou plus. |
|
Spé semi-farmabl' | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki AGI en sph. de ki INT, ATT +40 % |
|
En temps que changeur d’orbes il a lui aussi pour rôle de “préparer” le terrain pour Gohan LR et Trunks Ikari. Spé farmable. | |
Cogneur Tank | ATT +80 % et grandes chances de réduire les dégâts encaissés de 40 % |
|
Spé semi-farmable | |
Support Debuffeur |
Ki +2 et ATT et DEF +20% pour tous les alliés. |
|
Très bon support, son attaque spéciale il diminue également l’ATT adverse. Spé farmable. | |
Support |
ATT +30% pour les alliés. |
|
Très bon support qui buff de manière significative l’ATT des alliés. Se lie mal avec la team Super INT. | |
Bloqueur de spé |
Bloque la spé de l’adversaire pendant 2 tours |
|
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker |
ATT +20% par sph. de ki INT et récup. PV avec bonbons |
|
Un nuker avec un grand potentiel offensif. Il s'intègre malheureusement mal dans une équipe possédant déjà 2 nukers, c'est donc seulement un nuker remplaçant. Spé farmable. | |
Cogneur | Lors d'une attaque spéciale, ATT +40% et fortes chances d'avoir en plus ATT +40% et DÉF -40% |
|
Très bonne unité gratuite, c'est un bon cogneur dont le principal atout est la compétence Coup Critique niveau 20 de son arbre gratuit.
Spé farmable. |
Team Extrême INT Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Extrême INT |
Boss |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT -15 % pour les alliés et ennemis de classe SUPER ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % |
|
Excellent cogneur et offtank correct, cette unité est un gros ajout offensif pour sa team.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+50 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+50 % max) |
|
Excellent cogneur et très bon offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Il se lie évidemment très bien avec Bojack LR. Spé farmable | |
Cogneur Healer Debuffeur Nuker |
Pour chaque sph.de ki obtenue, ATT +12% et rend 3000 PV |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT et la DEF ennemi. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki, il nécessite donc des changeurs d’orbes pour l’épauler. Spé farmable | |
Tank |
ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable. | |
Support Stunner |
Ki +3 pour le type INT et ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Extrême INT |
|
Neo support de la team Extrême INT, il apporte du Ki à la team et un buff de stats considérable à ses alliés. Spé farmable | |
Changeur d’orbes |
Change les orbes TEC en orbes arc-en-ciel. |
|
Changeur d’orbes, se lien très bien avec Buuhan Spé farmable | |
Support | ATT +30 % pour tous les alliés et Ki +2 pour le type Extrême |
Vitesse époustouflante |
Excellent support d'ATT et de Ki, possède d'excellents liens. |
Team Extrême INT Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Healer Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 %
plus les PV restants sont hauts, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 60 %) |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100 % et parfois mode gorille activé si PV à 30 % ou plus |
Ambition de conquête |
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT adverse. Peut se transformer en Oozaru | |
Stunner Support |
Ki +3 et ATT +20% pour tous les alliés si PV à 50% ou plus. |
|
Excellent stunner et support de Ki, c’est une unité complète qui buff également l’ATT des alliés. Spé farmable | |
Cogneur Healer Tank |
ATT et DÉF +70 % ; grandes chances d’avoir en plus ATT +30 % ; grandes chances de régénérer 10 % des PV au début du tour |
|
Très bon cogneur et bon tank, il devient encore meilleur lorsque son passif s'active et qu'il bénéficie d'un boost d'ATT et vous heal. Unité très polyvalente qui possède de très bons liens. | |
Cogneur | Ki +2 et ATT +90 % en face d'un seul ennemi |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable | |
Healer Debuffeur |
Soigne à hauteur de 30% des dégâts infligés à l’adversaire. |
|
Bon healer, son attaque spéciale diminue l’attaque adverse, se lien très bien avec Buu et Buuhan | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki arc-en-ciel en sph. de ki INT, ATT et DÉF +30 % |
|
Changeur d’orbes très utile dans une team qui manque de Ki. Manque malheureusement de bons liens dans cette équipe. Spé farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80 % ; annule la garde de l'ennemi et a de grandes chances d'étourdir l'ennemi attaqué (40%) |
|
Très bon cogneur et très bon stunner (40% de chances avec son passif et 20% de chances avec son attaque spé). Se lie mal avec le reste de l’équipe. | |
Debuffeur |
ATT et DÉF -20 % sur l'ennemi attaqué |
|
Bon debuffeur, bons liens. Spé farmable | |
Support |
Ki +2 et fortes chances d'avoir ATT et DÉF +30 % pour le type INT |
|
Spé semi-farmable | |
Support |
Ki +3 et DÉF +30% pour le type INT |
|
Très bon support de Ki et buffeur de DEF, aide le Kid Buu à partir en spé. Se lie mal avec le reste de l’équipe, il se lie bien uniquement avec Baby. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT et DÉF +70 % en face d'un seul ennemi Réduit les dégâts encaissés de 50 % en face de deux ennemis ou plus |
|
Ginyu INT est une unité versatile étant donné que son passif change selon le nombre d'ennemis : face à 1 ennemi, c'est un très bon cogneur et un offtank correct ; face à 2 ennemis ou plus c'est un très bon tank. Mauvais liens dans l’équipe. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60% au début du tour |
|
Bon cogneur, offtank correct. Mauvais liens dans l’équipe. Une unité “bouche-trou”. Spé farmable |
Team Super PUI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super PUI |
Super Saiyan |
Neo Leader de la team Super PUI c’est un cogneur hors norme grâce à son ATT +150% en passif et un très bon tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
rSpé semi-farmable | |
Cogneur Support Tank | DÉF +50 % pour tous les alliés de type Super et ATT personnelle +120 % ; Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques |
|
Excellent cogneur qui stack l'ATT à chaque spé lancée, excellent support de DEF et bon tank lorsque son passif s'active, Gohan est donc une unité très complète et polyvalente donc l'unique défaut est son linkset qui ne contient pas Super Saiyan ou Paré au combat.
Spé farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF personnelles +100 % ; Contre-attaque surpuissante lorsqu'une attaque normale est encaissée ; "Fureur" si PV à 30 % ou moins (une seule fois) |
|
Excellent cogneur et très bon tank, possède de bons liens et même un mode Fureur. De plus son attaque spéciale augmente fortement son ATT pour 1 tour. Bref unité très complète qui inflige énormément de dégâts. Seul bémol : une stat de PV faible.
Spé farmable | |
Support |
ATT +33% pour les alliés, peut se transformer en Oozaru. |
Super Saiyan |
Excellent support, donne un boost d’ATT important à l’équipe. Se lie excessivement bien avec Goku SS4. | |
Support |
Ki +3 pour le type PUI ; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Super PUI |
|
Néo support de la team Super PUI, il donne Ki +3 ainsi qu'un très grand boost d’ATT et de DEF à ses alliés. De plus il possède le lien Paré au combat, il apporte donc beaucoup à la synergie de l'équipe. Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer Nuker |
ATT personnelle +77 % ATT et DÉF +7 %, et récupération de 7777 PV à chaque sph. de ki obtenue |
|
Très bon cogneur, nuker et offtank. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki pour attendre son plein potentiel et possède des liens assez moyens. Spé farmable | |
Tank Stunner |
Dégâts subis réduits de 80% pendant 7 tours. |
|
Malgré une restriction de passif contraignante, cette unité est un excellent tank et un très bon stunner, qui rend votre équipe très solide. |
Team Super PUI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Stunner |
Au début du tour, ATT et DÉF personnelles +120 % et chance moyenne d'étourdir tous les ennemis (25%) |
Vitesse époustouflante |
Jiren est une excellent cogneur, un stunner correct et un très bon offtank grâce à son passif. Seul bémol : des liens médiocres dans cette team.
Spé (prochainement) farmable | |
Cogneur | ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, son boost d’ATT +7000 est aujourd’hui anecdotique mais sa capacité à être efficace contre tous les types lui assure d’infliger d’énormes dégâts à n’importe quel adversaire. Possède d’excellents liens. | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, se lie très bien avec Goku SS4. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. | |
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT et DÉF +80 % si PV à 30 % ou plus; empêche carnage |
|
Un très bon cogneur et offtank correct qui ne possède malheureusement pas de bon lien de Ki.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki END en sph. de ki Rainbow ATT et DÉF +70 % ; empêche carnage |
|
Un très bon cogneur, changeur d'orbes et offtank correct qui ne possède malheureusement pas de bon lien de Ki.
Spé farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT et DÉF +90 % ATT +50 % supplémentaires en face de 2 ennemis ou plus |
|
Très bon cogneur, particulièrement face à 2 ennemis ou plus, et bon offtank. | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale. |
|
Excellent cogneur. Il bénéficie grandement des boosts d’ATT prodigués par les supports de par son +100% d’ATT. | |
Cogneur Debuffeur |
|
|
Bon cogneur, excellent debuffeur d’ATT et de DEF. Il remplace le Omega dans ce rôle.
Spé farmable | |
Cogneur | Ki +3 et ATT +70% au début du tour. |
|
Très bon cogneur, son passif le rend autosuffisant en tant qu’unité flottante. Il profite moins des boosts d’ATT que le Vegeta SSB mais compense par ses Dégats Immenses. | |
Support |
ATT +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Un très bon cogneur et bon offtank, son attaque spé augmente sa DEF. Il lui manque cependant Vitesse époustouflante ou Combat décisif pour vraiment briller dans cette team. | |
Support Stunner |
Ki +2 et ATT et DEF +25% pour le type Super. |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 % plus les PV restants sont bas, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 120 %) |
|
Un bon tank et bon cogneur, son attaque spé augmente sa DEF pour 6 tours.
Spé farmable | |
Cogneur |
ATT +90 % ; survit au K.O. si PV restants à 20 % ou plus |
|
Très bon cogneur dont l'aptitude de survie au K.O. peut se révéler utile.
Spé farmable | |
Stunner Healer Tank |
Récupère 30 % des dégâts infligés en PV Grandes chances de réduire les dégâts subis de 50 % |
|
Unité défensive complète qui tank, heal et peut stun via sa spé (25%). Son principal défaut réside dans la nature aléatoire de sa réduction de dégâts. Ses liens sont corrects.
Spé farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% en face d’1 seul ennemi. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
L’origine des Saiyans |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable | |
Cogneur | Grandes chances d’ATT +200%. |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +80 % quand PV à 30 % ou plus |
|
Très bon cogneur. | |
Support Stunner |
ATT et DEF +25% pour le type PUI. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable |
Team Extrême PUI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Cogneur Tank |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Extrême PUI |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Support Debuffeur |
ATT personnelle +120 % Ki +3 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF -20 % pour les ennemis de classe Super |
Super Saiyan |
Excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, c'est également un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur Carnage |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Excellent cogneur grâce à sa double attaque spéciale. Il se lie à merveille avec Broly sous sa forme LR. Il souffre cependant d’un debuff de -18000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens avec le reste de la team. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT + 13000 et DEF + 5000 au début du tour |
Boss |
Excellent cogneur, son attaque spé debuffe l’ATT et la DEF adverse. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT personnelle +80 % ; ATT -30 % pour tous les ennemis |
GT |
Excellent cogneur et très bon debuffeur d’ATT. | |
Support Stunner |
Ki +3 pour le type PUI ; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Extrême PUI |
|
Néo support de la team Extrême PUI, il donne Ki +3 ainsi qu'un très grand boost d’ATT et de DEF à ses alliés. C'est également un stunner médiocre (20%). Il possède le lien Vitesse époustouflante qu'il partage avec plusieurs unités de cette team. | |
Cogneur Carnage |
ATT +100% au début du tour. |
|
Excellent cogneur et unité carnage. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ATT +100 % supplémentaires au sein du même tour chaque fois qu'une attaque est encaissée |
Ambition de conquête |
Excellent cogneur et offtank correct,s on attaque spéciale augmente fortement (+50%) son ATT pendant 1 tour. Cependant, pour exploiter pleinement son potentiel offensif il faut le jouer en 1ère position. Se lie extrêmement bien avec Freezer LR.
Spé farmable. |
Team Extrême PUI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Tank Debuffeur |
DÉF personnelle +10000 au début du tour |
GT |
Bon tank et très bon debuffeur d’ATT (avec son attaque spéciale). Possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki AGI en sph. de ki PUI ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki PUI obtenue |
|
Très bon cogneur et offtank correct,son attaque spéciale augmente fortement (+50%) son ATT pendant 1 tour. Pas de lien de ki actif dans la team mais sa capacité à changer les orbes permet de compenser. | |
Cogneur Carnage |
ATT et DÉF +80% lors d'une attaque |
|
Très bon cogneur, il souffre malheureusement de la comparaison avec Broly LR. | |
Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki AGI en sph. de ki Rainbow, réduit l'effet de "Régénération" et ATT +40 % |
|
Un changeur d'orbes qui se révèle très utile dans une team comportant potentiellement 2 unités LR qui vont chercher à partir en spé ultime.
Spé farmable. | |
Healer Cogneur |
Récupération de 10% des PV et ATT +60% si PV à 80% ou moins |
|
Un bon healer et un cogneur médiocre, avec une restriction de passif assez contraignante. C'est une bonne option défensive malgré tout. | |
Cogneur |
ATT +70 % lors d'une attaque spéciale |
Transformation |
Bon cogneur, se lie excessivement bien avec Freezer LR (Ki +4, ATT +30% et 5% de régénération). | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 %, garde de l'ennemi annulée |
|
Bon cogneur et bon offtank. | |
Support |
Ki +2 et ATT +20 % pour les alliés de classe Extrême Permet de prévoir les attaques spéciales de l'ennemi |
|
Jeese est un support correct qui se lie malheureusement mal dans l'équipe. En revanche il possède une capacité unique dans le jeu, celle de détecter les attaques spéciales ennemies. C'est donc une unité situationnelle mais qui peut se révéler très utile. |
Team Super END Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Cogneur |
Ki +3 ATT, DEF et PV +120% sur le type Super END |
Super Saiyan |
Néo God Leader de la team Super END, Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif "ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 %". Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Cogneur Tank Healer Debuffeur | ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion" |
Super Saiyan |
L'unité la plus forte du jeu avec Super Vegetto LR. Une fois fusionné en Gogeta son passif devient ""Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT et DÉF +150 % au début du tour ; Ki +3 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue. De plus son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. Bref, vous avez gagné le combat. | |
Cogneur | ATT +120 % ; grandes chances de réussir un coup critique (50%) |
Super Saiyan |
Cogneur hors-norme grâce à son passif qui boost son ATT et lui confère la possibilité de réussir un coup critique. Son attaque spéciale augmente sa DEF ce qui, couplé à sa bonne stat de DEF, en fait une unité assez solide défensivement. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
Atténue les attaques normales de 50 % et contre-attaque très vigoureusement ATT +10 % quand une attaque est encaissée (100 % max) |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Support Bloqueur de spé |
Ki +4 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Super DÉF -70 % pour les ennemis de classe Extrême |
|
Un excellent support de Ki et de DEF qui bloque la spé et buff l'ATT de ses alliés quand il part en spé normale. Fantastique unité de soutien. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. Possède de très bons liens. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Support Stunner |
Ki +3 sur le type END ; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Super END |
|
Néo support Supend END qui buff grandement les stats des alliés, malgré un manque de lien de Ki avec le reste de la team. C'est également un stunner médiocre Spé farmable. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. | |
Cogneur Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki END ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki obtenue Chance moyenne (25%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) Lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale (50%) |
Super Saiyan |
Unité très complète c'est un cogneur/nuker qui change les orbes de ki, lance une attaque supplémentaire et peut même esquiver l'attaque ennemie. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ATT +20 % supplémentaires chaque fois qu'une attaque est encaissée (max. 120%) |
|
Excellent cogneur, particulièrement lorsqu'il a encaissé 6 attaques et atteint son boost d'ATT maximum. Il détrone ainsi la plupart des autres hard hitters Super END. Offtank correct. Se lie bien.
Spé (bientôt) farmable. |
Team Super END Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur |
ATT +120 % lance une attaque supplémentaire et a de fortes (70%) chances de lancer une attaque spéciale |
Déesse de la guerre |
Excellent cogneur, son attaque spéciale inflige des dégâts immenses. Se lie très bien avec Kefla. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
Déesse de la guerre |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | Ki +3 et ATT+100% si PV à 50% ou plus. |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, dégâts immenses, possède de très bons liens. Bémol : perd 7% de PV quand il lance une attaque spé et son passif est soumis à une restriction assez contraignante. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % dégâts encaissés réduits de 40 % si la garde est activée |
|
Très bon tank et bon cogneur, sa spé augmente son ATT. Très bonne unité défensive qui malheureusement manque de bons liens et possèdes des stats de base assez faibles. | |
Cogneur | ATT +120% lors d’une attaque spéciale |
Innocent |
Excellent cogneur, elle a 30% de chances de lancer une spé alternative qui lui donne un boost d'ATT de 100% pendant 1 tour. Spé farmable. | |
Support |
ATT +25% et DEF +25% pour tous les alliés.
|
|
Excellent support, bien qu'inférieur aux supports du Tier 1. Spé farmable. | |
Cogneur Nuker Tank |
ATT +10 % et DÉF +20 % à chaque sphère de ki obtenue |
|
Son passif de nuker en fait un cogneur/offtank intéressant.
Spé farmable. | |
Support |
DÉF +70% pour tous les alliés
|
|
Excellent support défensif, il donne une vraie solidité à la team Super END qui peut en manquer. Il se lie malheureusement mal avec ses alliés. Spé farmable. | |
Stunner |
50% de stun l’adversaire pendant 2 tous. |
|
Très bon stunner, son passif lui confère ATT +10000 et DÉF +5000 si PV à 50 % ou plus Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +80% si PV > 30 |
|
Très bon cogneur.
Spé farmable | |
Bloqueur de spé Support |
Ki +2 et ATT +20% pour les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. | |
Support |
Ki + 2 et ATT +25 % sur les types PUI et END |
|
Un bon support de Ki et d'ATT. Spé farmable. | |
Cogneur | Ki +4 et ATT +60% au début du tour |
|
Bon cogneur auto-suffisant en terme de Ki. |
Team Extrême END Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Cogneur Tank |
Ki +3 ATT, DEF et PV +120% sur le type Extrême END |
Vitesse époustouflante |
Néo God Leader de la team Extreme END, Cooler est un excellent cogneur et un excellent tank grâce à son passif “ATT et DEF +100%, lance une seconde attaque, moyenne chance que ce soit une att.spé”. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Boss |
Excellent cogneur, profite énormément des buffs d’ATT de par son passif et inflige des Dégats Immenses | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +120 % lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, (10%) chance que ce soit une attaque spécial |
GT |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Spé farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
DÉF -50 % pour les ennemis de type Super et ATT personnelle +100 %
|
|
Excellent bloqueur de spé et excellent cogneur, c'est donc une unité très complète. Seul bémol : il ne possède que Combat Décisif comme lien de Ki, qu'il partage uniquement avec Freezer. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +80%, DEF -30% pour tous les ennemis. |
|
Spé semi-farmable. | |
Support |
Ki +3 pour le type END et ATT et DEF +40% pour le type Extreme END |
|
Excellent support de Ki et buffer de stats | |
Support |
ATT et DÉF +50 % pour les alliés si PV au-dessus de 80 % |
|
Spé semi-farmable. |
Team Extrême END Tier 2[]
Team SUPER Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type SUPER |
|
Leader "universel" de la team Super. Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Un très bon renfort pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Leader Cogneur |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour tous les alliés de type Super si l'équipe comporte des personnages Super de tous types
ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Leader de la team Super Rainbow, Vegetto est un Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Cogneur Tank Healer Debuffeur | ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion" |
Super Saiyan |
L'unité la plus forte du jeu avec Super Vegetto LR. Une fois fusionné en Gogeta son passif devient ""Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT et DÉF +150 % au début du tour ; Ki +3 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue. De plus son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. Bref, vous avez gagné le combat. | |
Cogneur Tank Healer |
ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
La meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT et DÉF personnelles +77 % lors d'une attaque et ATT +77 % en plus lors d'une attaque spéciale ultime ATT +77 % en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite |
Vitesse époustouflante |
Cogneur hors-nome et bon offtank, Goku et Freezer LR est une unité monstrueuse qui se paye le luxe de debuff l'ATT adverse via son attaque spé et de posséder de très bons liens de Ki. | |
Cogneur Stunner Tank |
DÉF personnelle +120 % au début du tour ATT +180 % et DÉF -70 % lors d'une attaque spéciale ultime |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son boost d'ATT monstrueux en spé ultime, c'est également un très bon offtank et un stunner médiocre (20%) quand il part en spé normale. Son unique défaut est de réduire grandement sa propre DEF en spé ultime. Spé farmable | |
Cogneur Nuker |
ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue |
Super Saiyan |
Probablement l'ultime cogneur du jeu, Gohan gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Il part donc très facilement en spé et il est un nuker très facile à utiliser à plein potentiel. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % ; grandes chances de réussir un coup critique (50%) |
Super Saiyan |
Cogneur hors-norme grâce à son passif qui boost son ATT et lui confère la possibilité de réussir un coup critique. Son attaque spéciale augmente sa DEF ce qui, couplé à sa bonne stat de DEF, en fait une unité assez solide défensivement. Spé farmable. | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
Excellent cogneur, très bon healer et bon offtank, c'est une unite particulièrement forte. Bémol : il est assez difficile de le faire partir en spé ultime (18+ Ki) dans cette team.
Spé farmable | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % Provoque "Éveil" si PV à 50 % ou moins |
Paré au combat |
Goku est un très bon cogneur et un bon offtank qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +150 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son ATT +150% en passif et un très bon tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +120 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan, |
Excellent cogneur et un excellent offtank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Chance moyenne de bloquer l'attaque spéciale (30%)
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. Bémol : subit un malus de DEF. | |
Cogneur Tank |
Atténue les attaques normales de 50 % et contre-attaque très vigoureusement ATT +10 % quand une attaque est encaissée (100 % max) |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Debuffeur |
Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT +120 % |
Super Saiyan |
Gogeta est un excellent cogneur grâce à sa capacité à ignorer le type adverse qui lui assure d'infliger de très importants dégâts à n'importe quel adversaire. Il debuff également l'ATT adverse. | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF personnelles +100 % ; Contre-attaque surpuissante lorsqu'une attaque normale est encaissée ; "Fureur" si PV à 30 % ou moins (une seule fois) |
|
Excellent cogneur et très bon tank, possède de bons liens et même un mode Fureur. De plus son attaque spéciale augmente fortement son ATT pour 1 tour. Bref unité très complète qui inflige énormément de dégâts. Seul bémol : une stat de PV faible.
Spé farmable | |
Cogneur Support Tank | DÉF +50 % pour tous les alliés de type Super et ATT personnelle +120 % ; Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques |
|
Excellent cogneur qui stack l'ATT à chaque spé lancée, excellent support de DEF et bon tank lorsque son passif s'active, Gohan est donc une unité très complète et polyvalente donc l'unique défaut est son linkset qui ne contient pas Super Saiyan ou Paré au combat.
Spé farmable | |
Support Bloqueur de spé |
Ki +4 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Super DÉF -70 % pour les ennemis de classe Extrême |
|
Un excellent support de Ki et de DEF qui bloque la spé et buff l'ATT de ses alliés quand il part en spé normale. Fantastique unité de soutien. Spé farmable. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. |
Team EXTRÊME Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la classe EXTRÊME |
Le plus puissant peuple |
Leader "universel" de la team Extrême, Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Leader Cogneur Support Debuffeur |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour tous les alliés de type Extrême si l'équipe comporte des personnages Extrême de tous types
|
Super Saiyan |
Leader de la team Extrême Rainbow, c'est un excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, ainsi qu'un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, se lie malheureusement asser mal avec le reste de l’équipe. Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur Healer |
Récupération de 15 % des PV au début du tour |
Peur et désespoir Cauchemar |
Excellent cogneur et excellent healer. Il faut aussi le café au petit dej'.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +120 % lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, (10%) chance que ce soit une attaque spécial |
GT |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % ; garantit une attaque supplémentaire et peut parfois lancer une attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et un très bon offtank, c'est une unité très complète. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +80 %, garde activée contre toutes les attaques et chances moyennes d'en éviter certaines |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT -15 % pour les alliés et ennemis de classe SUPER ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % |
|
Excellent cogneur et offtank correct, cette unité est un gros ajout offensif pour sa team.
Spé farmable | |
Cogneur Healer |
ATT +100 % et +70 % supplémentaires si PV à 30 % ou plus. |
Boss |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank |
Dégâts encaissés réduits de 40 % ; ATT +30 % lorsqu'une attaque est encaissée (max 120 %) |
GT |
Spé semi-farmable |
Méta god[]
Team TEC Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Cogneur |
PV, ATT et DÉF +70 %, et Ki +3 sur le type TEC |
Super Saiyan |
God Leader de la team TEC, excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120 % lors d'une attaque spéciale”. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Buffeur |
ATT +10000 et DÉF +3000 s'il y a un seul ennemi |
|
Excellent cogneur surtout quand il lance son attaque ultime (à 18 de Ki). Son attaque ultime augmente l’ATT des alliés de 30% pendant 1 tour. Se lie mal en Ki avec Gotenks et se lie très bien avec Bardock SSJ. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT personnelle +120%, ATT des alliés de type SUPER réduite de 10% |
Boss |
Excellent cogneur, ses dégâts compensent son débuff d’ATT de 10% pour les alliés de type Super. Spé farmable. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses. | |
Tank Cogneur |
Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
Vitesse époustouflante |
Très bon tank et bon cogneur, malgré une restriction de passif assez contraignante. Spé farmable. | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
|
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés. | |
Changeur d’orbes Bloqueur de Spé |
Change les sphères de Ki PUI en TEC, ATT +40% |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Debuffeur |
Diminue fortement l’ATT adverse. |
|
Excellent debuffeur sa capacité à réduire l’ATT ennemie est très utile dans une team TEC qui manque de Défense. Son KI +3 en passif lui permet de partir en spé malgré des liens assez médiocres. Spé farmable. |
Team TEC Tier 2[]
Team INT Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 %,sur le type INT |
Super Saiyan |
Leader Neo LR de la team INT, Gohan est un cogneur hors-normes qui gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Spé farmable. | |
Cogneur Healer Debuffeur Nuker |
Pour chaque sph.de ki obtenue, ATT +12% et rend 3000 PV |
|
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT et la DEF ennemi. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki, il nécessite donc des changeurs d’orbes pour l’épauler. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100%, ennemis de type extrême ATT et DEF -20% |
|
Excellent cogneur grâce à son passif, il applique un debuff considérable aux adversaires de type Extrême. | |
Changeur d’orbes Nuker |
Change sph.de ki PUI en INT |
|
Son rôle est de “préparer le terrain” pour Gohan LR et Buuhan en changeant les orbes. C'est également un Nuker grâce à son passif "ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT". Spé farmable. | |
Tank Buffeur |
DÉF personnelle +10000, et DÉF +5000 pour tous les alliés |
|
Bon tank, il buff la DEF de ses alliés et apporte une grande quantité de PV à l’équipe. Spé farmable. | |
Tank |
ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques |
Vitesse époustouflante |
Très bon tank, sa garde active contre toutes les attaques le rend très solide | |
Cogneur | Ki +5 et ATT +10000 si la jauge de ki est au-dessus de 7 |
|
Très bon cogneur, c’est une unité flottante auto-suffisante en terme de Ki, elle part systématiquement en attaque spéciale grâce à son passif. | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki AGI en sph. de ki INT, ATT +40 % |
|
En temps que changeur d’orbes il a lui aussi pour rôle de “préparer” le terrain pour Gohan LR et Buuhan. Spé farmable. |
Team INT Tier 2[]
Team PUI Tier 1[]
Les unités des Tier 1 et 2 de la Super PUI appartiennent également aux Tier 1 et 2 de la team PUI (à l’exception de Trunks SS2 dans le Tier 2, remplacé par Zamasu). La seule différence est que la team PUI est plus polyvalente dans le sens où elle intègre des unités de type Extrême PUI. Ce sont donc uniquement les unités Extrême PUI qui sont listées ici :
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 %,sur le type PUI |
|
Leader Neo LR de la team PUI, c’est un excellent cogneur gâce à son ATT +80000 et au fait qu’il lance 2 attaques spéciales. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT + 13000 et DEF + 5000 au début du tour. |
Boss |
Excellent cogneur, son attaque spé debuffe l’ATT et la DEF adverse. Bémol : se lie mal avec Broly LR. Spé farmable. | |
Cogneur Carnage |
ATT +100% au début du tour. |
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Excellent cogneur | |
Tank Debuffeur |
DEF + 10000 au début du tour. |
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Très bon tank, son attaque debuffe l’ATT adverse | |
Bloqueur de spé |
Bloque l’attaque spéciale adverse pendant 2 tours |
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Le meilleur bloqueur de spé du type PUI. | |
Cogneur |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale et lance une attaque spéciale supplémentaire. |
|
Excellent cogneur, se lie parfaitement bien avec le Broly LR. Il possède les mêmes qualités et défaut que ce dernier. Spé farmable. |
Team END Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 %,sur le type END |
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God Leader de la Team END, Broly est un excellent cogneur grâce à son passif “lance une attaque spéciale supplémentaire si Ki à 8 ou plus” et ce malgré des dégâts seulement colossaux. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +120 % lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, (10%) chance que ce soit une attaque spéciale |
GT |
Excellent cogneur qui applique également un debuff considérable sur tous les ennemis | |
Cogneur |
ATT +100 % ; lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, son attaque spéciale inflige des dégâts immenses | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
|
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, profite énormément des buffs d’ATT de par son passif et inflige des Dégats Immenses. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | Ki +3 et ATT+100% si PV à 50% ou plus. |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, dégâts immenses, possède d’excellents liens. Bémol : perd 7% de PV quand il lance une attaque spé. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. |
Team END Tier 2[]
Team SUPER Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT, DÉF et PV +50 % sur le type SUPER. |
Super Saiyan |
God Leader de la team SUPER. Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. | |
Leader |
Ki +1, ATT, DEF et PV +70% sur les personnages de type SUPER |
|
Leader alternatif de la team SUPER, une team avec un leader Vegetto Blue et un Trunks Ikari permet de bénéficier d’un boost de stats. Le Ki +1 de son aptitude leader n’est pas un problème, la team Super possède une très bonne synergie de liens de Ki. | |
Cogneur Nuker |
ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue |
Super Saiyan |
Gohan est un cogneur hors-normes qui gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Spé farmable. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Tank |
ATT +150 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son ATT +150% en passif et un très bon tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses et son buff DEF +30% pendant 6 tours. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +120 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et un excellent tank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque |
Super Saiyan |
SV possède de très bonnes stats et frappe très fort en plus de tanker parfaitement les attaques normales. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur | ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, sa capacité à être efficace contre tous les types lui assure d’infliger d’énormes dégâts à n’importe quel adversaire | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
|
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Paré au combat |
Spé semi-farmable. |
Team SUPER Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Tank |
ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. C’est un offtank correct mais son attaque spé sacrifie 5% de vos PV. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100%, ennemis de type extrême ATT et DEF -20% |
|
Excellent cogneur grâce à son passif, il applique un debuff considérable aux adversaires de type Extrême | |
Cogneur | Ki +3 et ATT +100% si PV à 50% ou plus. |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, dégâts immenses, possède d’excellents liens. Bémol : perd 7% de PV quand il lance une attaque spé. | |
Cogneur | ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
|
Spé farmable. | |
Tank Stunner |
Dégâts subis réduits de 80% pendant 7 tours. |
|
Malgré une restriction de passif contraignante, cette unité est un excellent tank et un très bon stunner, qui rend votre équipe très solide. | |
Support |
ATT +33% pour les alliés, peut se transformer en Oozaru. |
|
Excellent support, donne un boost d’ATT important à l’équipe. Se lie excessivement bien avec Goku SS4. | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale |
|
Très bon cogneur, se lie très bien avec les SS4. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. |
Team EXTRÊME Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT, DÉF et PV +50 % sur le type EXTREME. |
Cauchemar |
Leader de la team Extrême, excellent cogneur et excellent support grâce à son passif “Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour”. | |
Leader Cogneur |
Ki +1 et ATT DEF et PV +70% pour le type Extrême. |
Boss |
Leader alternatif de la team EXTREME, une team avec un leader Rosé et un Gattai Zamasu permet de bénéficier d’un boost de stats. Le Ki +1 de son aptitude leader n’est pas un problème, la team Extreme possède une très bonne synergie de liens de Ki Spé farmable. | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +120 % lors d'une attaque spéciale, tous les ennemis ATT & DEF -20%; Lance une attaque additionnelle, (10%) chance que ce soit une attaque spéciale |
GT |
Excellent cogneur qui applique également un debuff considérable sur tous les ennemis | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Spé farmable. | |
Tank |
ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques |
Vitesse époustouflante |
Très bon tank, sa garde active contre toutes les attaques le rend très solide | |
Cogneur Healer Debuffeur Nuker |
Pour chaque sph.de ki obtenue, ATT +12% et rend 3000 PV |
|
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT et la DEF ennemi. De plus c’est un excellent Healer. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT + 13000 et DEF + 5000 au début du tour |
Boss |
Excellent cogneur, son attaque spé debuffe l’ATT et la DEF adverse. | |
Cogneur Tank |
ATT et DEF +100%, lance une seconde attaque, moyenne chance que ce soit une att.spé |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et excellent tank. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Boss |
Excellent cogneur, profite énormément des buffs d’ATT de par son passif et inflige des Dégats Immenses. | |
Tank Cogneur |
Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
Vitesse époustouflante |
Très bon tank et bon cogneur, malgré une restriction de passif assez contraignante. |
Team EXTRÊME Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40%, ATT +30% à chaque coup encaissé (120% maximum) |
GT |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT personnelle +80 % ; ATT -30 % pour tous les ennemis |
GT |
Très bon cogneur et très bon debuffeur d’ATT. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100 % et parfois mode gorille activé si PV à 30 % ou plus |
|
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT adverse. Peut se transformer en Oozaru. | |
Cogneur Carnage |
ATT +100% au début du tour. |
|
Excellent cogneur | |
Tank Debuffeur |
DEF + 10000 au début du tour. |
|
Très bon tank, son attaque debuffe l’ATT adverse | |
Cogneur |
ATT +7000 et lance une attaque spéciale supplémentaire si Ki à 8 ou plus. |
|
Excellent cogneur grâce à son passif “lance une attaque supplémentaire si Ki à 8 ou plus” et ce malgré des dégâts seulement colossaux. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +15000 lors d’une attaque spéciale. |
|
Très bon cogneur, son attaque spéciale debuff l’ATT et la DEF adverse. | |
Support / Stunner |
Ki +3 et ATT +25% pour le type EXTREME. |
|
Excellent support et buffeur d’alliés, stunner correct, très sous-estimé. | |
Cogneur Stunner Carnage | ATT +150% lors d’une attaque spéciale. |
Aucun avec la team |
Excellent cogneur et stunner médiocre, se lie malheureusement très mal avec le reste de l’équipe. Seule sa capacité à infliger des dégâts lui donne une place dans la team Extême. |
Lexique[]
: Contre-attaque
: Attaque(s) supplémentaire(s)
: Tank
: Heal
: Augmente l’ATT des alliés
: Augmente la DEF des alliés
: Donne du Ki aux alliés
: Stun
: Bloque l’attaque spé
: Diminue l’ATT de l’adversaire
: Change les orbes de Ki
: Carnage
: Nuke
: Se transforme
Personnages "gratuits":
Personnages qu'on peut récupérer gratuitement lors d’évènements
Spé farmable:
Personnage dont l'attaque spéciale peut être augmentée au niveau 10 (15 pour les personnages super assaut ou 20 pour les Lr) gratuitement soit parce qu'ils sont "gratuits", soit avec d'autre personnages "gratuits"
Spé semi-farmable:
Personnage dont l'attaque spéciale peut être augmentée grâce a des personnages SR (donc communs) provenant d'invocations